※ 引述《GenShoku (放课后PLAY)》之铭言:
: 30分钟困难模式心得
: 先说结论
: 不是粉没必要碰
我是觉得系列作粉丝也不一定会喜欢吧XD
: 本次走魂系like风格
: 但打磨的极差
: 很明显很多东西不到位 玩的不舒服
不像魂系列的游戏啦
硬要比的话,比较像巫师、刺客教条
: 我知道台湾小厂经费不足
就不吐槽台湾小厂了
: 画面其实自己是不在意
: 但剧情与演出节奏有够糟
: 太多无意义、只会累积烦躁感的“操作”部分
: 例如剧情指定从A走到B
: 但不能转向、不能跑步、不能绕路
: 没操作空间只能慢慢走 不知道这些段落有什么意义
: 节奏很卡
这部分我倒是觉得还好,剧情需要的话,
靠角色慢走制造悬疑感、累积悲伤情绪
试玩版几个强制慢走的段落,我都觉得OK
有些地方慢走是让你隔墙听其他NPC对话,
有些地方慢走是让你觉得踏入一个陌生之处,制造紧张感...等等的
: 剧情演出很慢,还不能跳剧情(可能是我没找到按键)
: 剧情本身以序章来说也完全不吸引人
: 还不如撷取一段纯战斗探索的部分当试玩版可能更好
: 因为有魂系Game的经验(黑魂、血源、只狼 & 其他类魂游戏)
: 直接开困难打
: 其实整体很简单(敌人速度慢、攻击动作过大、追不到人、AI呆)
: 但手感跟各项机制很糟
: 例如:
: 锁定是锁定“最近距离”的敌人
: 造成明明镜头看着A怪
: 结果按下锁定后,一个180度旋转锁到B怪身上
: 非常恼人
: 小怪过硬+各种霸体
: 一套连段打不死一只小怪、看到敌人抬手(似乎?)没法靠打击中断他
: 且敌人几乎都是搞围殴
: 导致只能一直打带跑 没有爽度可言
: 处决提示不明显
: 大部分都是把敌人砍到剩1~2刀死的时候突然跳出处决提示
: 且处决(R3)跟攻击(R1)是不同键
: 导致一般就直接A死敌人,这个试玩版中没成功使出过处绝技...
AI其实不笨,会闪会躲会加速,
只是小怪霸体过多真的有点问题,每个都不能中断,加上打击感太差了,打中怪没啥反馈
、感觉很像一些早期的online game
整体来说就是鼓励你用闪的、不要硬A
我也是不太喜欢战斗的部分,
只狼那样体验假设是10分的话,这款体验大概是4~5分,小细节做太随便,已经有太多动
作游戏做得太好了、现在的玩家绝对都把标准拉得很高。
: 弹返看不太出回馈性
: 虽然有类似弹返回血之类的符文可装
: 但打王的时候弹返似乎没有什么大优势
: 例如第一只小王
: 回避:可以砍个3刀
: 弹返:只能反砍1刀,第2刀会被王防御下来
: 我是没注意是否弹返后伤害会比较高之类的
: 但这种差距 直觉就是弹返回馈很差
格挡感觉没啥用+1
: 有试着死亡看看
: 但看不出惩罚机制
: 重生也是直接在剧情战前 不是营火
: 这样营火似乎只有回血效果 不是重生点?
: 另外重生后剧情要重看一次
: 加上前面说的似乎不能略过剧情
: 可以想像到后面如果有难打+长剧情的BOSS会有多恼人...
Boss开场动画而已,不到5秒也要略过...是有多急....这还好吧。
: 整体来说这个体验版很劝退
: 建议直接订下去的轩辕剑老玩家or魂系玩家真的要先试过
: 或等发售后的心得再出手比较好
: 自己是已经不打算第一时间入手 先等心得看看了
我个人也是是30~40分钟困难难度
我是觉得还行啦,没有到劝退
最在意的点是不能跳XD
动画面瘫我就不说了,老问题,体验版剧情就一般常见的套路王道路线,配音配得不错,
情绪有出来。
优化感觉是可以再加强一下,
我1060动画转场有时候会掉祯、去把画质调低后才没有卡,大概都55-60fps
观望先等勇士购入完整版心得再说+1