安安我美国游戏界打工仔啦
去年刚好有做到这一块的东西来分享一下好了
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刚刚在PS版发文
可是不小心打太久 在公告之后发文
所以转到这里来跟大家分享分享
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首先
其实PS4的开发机是可以选X/O的定义喔!
我记得那个选项叫Button Behavior
至于为什么不开放给一般人有这个选项
我也不知道 别问我
再来
以我在大公司的经历来说
我们做游戏都会有分区域(SKU)
SCEA(美) SCEE(欧)SCE-Asia(亚)有的时候可能还会专门有SCEJ
然后会依照区域做不同的X/O配置
开发上你说难吗
答案是不会
毕竟只是从PS4 API读个 flag
然后在游戏内input manager的地方做处理
不难 完全不难
我当初也是花了不到半个小时就把程式搞定
比较累的是QA
他们要从头到尾把游戏玩得仔细
确认每个X/O的地方都转换正确
每个edge case都要确保检查
其实是很花时间人力资源的
但或许这项新的规定是优惠一些小公司 独立游戏商
让他们可以不用把资源放在这一块
也是一个不错的改变!
(想想如果那些独立游戏厂可以把资源放在内容上有多棒啊!
至于有人说游戏习惯要改变很难啦
用不顺手啦之类的问题
我是觉得还好欸
我平常工作有的时候要XBOX PS4 Switch 换来换去
也是摸到控制器就会切换模式了
所以我觉得大家终究会习惯的啦!
有人会说这个规定是不尊重台湾人啊亚洲人啊
跪舔美国佬啊什么的
我是认为没那么夸张吧.....
毕竟欧美市场大是事实
玩家基数多是事实
游戏厂商多也是事实
也不用为了这个改变而丧失喜欢玩游戏的心吧
附上我凌乱的WFH桌面证明我真的有这些controllers XD
https://i.imgur.com/81QMhR7.jpg