※ 引述《StarTouching (抚星)》之铭言:
: 效能没有过剩 只是配合主机和硬件较旧的玩家
: 所以本来就是把硬件资源省点用
PC游戏的好处就是效能往往可以调整
往往都是没有跑不动的电脑,只有不能接受的画面
: 4K我认为比较接近噱头
: 但就算是噱头也是要多耗效能
: 游戏特效、游戏场景和4k都在抢资源
: 硬件根本不够用啊
4K不是噱头,只是大多数人其实用不到,因为有4K萤幕的人比例还是很低
但4K萤幕跟传统1080的画面明显有差,譬如看1080的萤幕很容易就能看到颗粒
: 当你听到一些小厂“优化很烂”
: 就是因为他们不懂怎么砍资源
: 你会看到很多indie game都作2D不敢作3D
: 那是因为3D有资源控管问题
: 不是你想塞什么就塞什么
: 同人3D游戏做一做很容易就碰到效能瓶颈了
其实正好相反,资源控管对小厂来说反而问题不大
因为他们做的也不是什么大作,玩家的电脑对游戏来说往往过剩
这优化很烂反而更常出现在中型或甚至某些大厂
然后就会看到RAM/CPU/GPU明明都只吃一点点, 画面却跑不出来
最有名的案例就是PUBG,常常看到张数低,但CPU/GPU却都只稳定使用2~40%
所以玩家只能疯狂堆电脑性能而且效率很差,毕竟不管你堆再高都用不到一半
而其他游戏像Titan fall 2的优化就很猛,电脑不用太好但GPU就给你吃好吃满
你的硬件有多少效能都能帮你榨出来,画面超级流畅