诸君 晚安安
先说我没玩过NS版的BOTW,所以我不清楚和大多数的人有没有差异
因为我也没玩过大师模式
但理论上整体游戏内容应该是没什么差异才对
萨尔达系列的卖点就是“冒险”+上日系制作的“游び心”也就是玩心
BOTW整体的美术、音乐和场景可以把玩家带入一种孤寂感中,却又不到非常孤单
我在这个世界孤身冒险,但这世界并不是只有我
↑大概是这种感觉
配上基于玩心去创作(或者说尝试)的系统,例如吸引玩家注意力的设计
或是一些简单就能理解的物理系统
都会让人有“嗯,这样才对嘛”的感觉
进而引起玩家自己的玩心,主动深入去探索整个海拉尔
不过我自己的惊艳程度是比较小就是了,毕竟萨尔达从小玩到大,尤其是解谜部份
解个几次就很腻了,也没什么收集欲就懒得理了
缺点也是有,那就是当玩家脑洞大于设计者时,会有失落感出现
“我以为可以这样做,结果不行”
↑我个人是这样
所以自由度说高也不是高到突破设计和伦理限制,只是相对程度而已
希望老任在BOTW2能够做出更多不一样的尝试