楼主:
ke0119 2020-10-02 23:42:44星海
天堂
CS
WoW
DoTA类
开心农场
吃鸡
开放世界RPG
上述都开创一种崭新的玩法而红极一时,
天堂呢,就是成功把M属性带入游戏体验
最成功的游戏之一。
1.令人瞠目结舌的升级速度:
好几天都停留在同一个等级,咦?
等等、你的升级经验条怎么愈来愈少?
对!难升级就算了,它超靠北死掉还会
喷经验。
2.令人心脏停止的爆装机制:
+N装备难冲就算了,还会爆咧,
爆了就是爆了,装备就没了这样。
3.令人想真人PK的PK机制:
被杀会喷装,就算满足一定条件不容易
喷装,也够你折腾了,寻仇不寻仇?
仇家是白人红人?
以上硬核抖M要素造就下述社会现象:
1.为了练等冲装攻守城而长期泡在网咖,
(死亡惩罚机制太高,网咖电脑跟网络
普遍比家机好,所以大多数会泡在网咖)
当年网咖一小时四十元起跳,后来降到
二三十元,重度者一天吃喝拉撒睡都在
网咖,就算包台,算上吃的一天消费
200多都算稀松平常。
一个月下来含月费至少五千以上。
2.因长期泡网咖导致睡眠不足,偶尔
也有玩到往生上天堂的新闻,轻者被
退学。
3.因升等、冲装机制太严苛,台币战士
崛起,买帐号、买装,那是数千甚至
上万元起跳的,当时以为台币战士是
盘仔,现在想想,盘仔的是花无数精华
时光甚至赔上课业工作生命的重度游玩
不课金玩家。
4.线下干架的社会新闻时有所闻,
甚至还有年轻女孩子用身体换装备的。
这些听起来都是缺点,但那才是天堂
真正的醍醐味,抖M系线上RPG~
现在很少听到但当时很盛行的两句话:
你以为是你在玩游戏,
其实是游戏在玩你