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Blizzard 旗下《暗黑破坏神 4》研发团队今日公开了最新一季开发者情报,针对玩
家回馈意见,修改了技能与天赋系统,同时简要提及了游戏的(终局)后期游戏进度系统
。
技能与天赋系统重大变更
研发团队指出,他们将为《暗黑破坏神 4》的技能与天赋系统推出重大变更,由于玩
家反应技能系统进度感觉也太过简单,造成玩家缺乏使用技能点数的动机,他们听取回馈
意见,正持续调整全新的技能系统。
研发团队公开新截图显示,全新绘制的技能树可分为技能区与被动区,在魔法使技能
树中,树枝内有技能与技能升级,树根内有强大被动效果,玩家可以在上半部的技能区使
用升级时获得的技能点数,可以在此解锁全新技能、其他功能与被动点数(可以用在下半
部的被动区)。
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在方型节点使用技能点数,可以为角色解锁全新的主动技能。
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在圆型升级节点使用点数,可以强化已解锁的主动技能。
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当你探索技能树的树枝,你将会发现被动点数。
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你可以在树根使用被动点数,解锁强力效果。
研发团队指出,上方的技能树拥有许多特定节点,巨大技能树上的每个节点都会以不
同方式影响不同技能,玩家选择的路径将决定你的强化对象与流派选择。技能树拥有各种
不同的多元选择,可供玩家挑选。
另外,研发团队表示,玩家并无法点满技能树的所有节点。目前他们打算让玩家在游
戏后期可以点满 30~40% 的节点,可让玩家以非常独特另类的方式打造角色。
传奇物品变化
研发团队也透露传奇物品可能发生重大变化,因为有回馈意见指出,现在的角色强度
太过取决于物品强度,他们也同意这样的看法, 所以他们计画将玩家强度回归角色本身
,让流派选择变得更有影响力,才不会玩家大部分的力量都来自身上装备。研发团队表示
,他们必须达成适当平衡,这样物品设计选择才会具有实质意义。
关于核心物品设计,他们目前正在寻找能区分各种物品特性的最佳方式。举例来说,
魔法物品的属性数值应该高于稀有物品吗?相关探讨预定将在下次文章中揭露。
魔法使附魔系统
研发团队同时提及了他们对于魔法使附魔系统的想法,由于野蛮人拥有独特的武器系
统,可以携带与顺畅切换不同的致命武器,此举提升野蛮人的强度,研发团队也希望让其
他职业有探索独特职业机智的可能性,因此他们目前持续测试魔法使附魔系统,而他们也
正探索德鲁伊的专属职业机制、预定未来再予以揭露。附魔系统机制图片:
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电球矢技能魔法使与其他职业不同,法师的每个技能都有两种可能的效果。
魔法使技能可以分别放入主动技能字段(所有职业皆有)与附魔字段。如果你将技能
放在附魔字段,就不能再作为主动技能使用,但你的角色将获得次要加成力量。
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电球矢作为附魔。如果你不把技能放在主动技能字段,而是放在附魔字段,便可获得该技
能的次要效果。
玩家从附魔获得的力量重要无比。玩家可以从附魔效果、主动技能延伸出自己的流派
,或者是混合两者。以下为研发团队公开在附魔系统下使用陨石术的示范影片,陨石术让
玩家能召唤出从天而降的巨大燃烧陨石。如果玩家选择将其置于附魔字段,将无法操控陨
石术的施放,但陨石会定期落向敌人。(注:这个技能尚在开发阶段,可能会跟游戏最终
版本有所出入。)
https://i.imgur.com/ROYk7kD.gif
https://i.imgur.com/mUM9Dsv.gif
研发团队最后也透露了对于游戏终局、也就是后期的角色进度系统的想法,他们表示
,他们觉得这是职业力量的重要来源,此系统旨在超越《暗黑破坏神 3》颠峰系统的现有
深度与耐玩度,他们反复强调“易学难精”的设计精神,相信游戏这后期进度系统就是难
以精通之处,也应该能满足大部分《暗黑破坏神》硬派玩家的期待。
《暗黑破坏神 4》尚未公开游戏上市时程。