[闲聊] 没有冒险的游戏

楼主: LeoRivers (天流)   2020-09-29 16:23:19
英国皇家地理学会成立之初,有一个项极远大的计画,就是绘制详细的世界地图。不管是
源于帝国扩张目的、还是各种利益、好奇、或逐梦探险而出航。计画之所以能够成立的根
本原因,是因为星球上尚有层层迷雾覆蓋在文明未能触及的角落。当最后一根英国国旗插
在地图仅剩的空白处时,这项任务的结束只是所有冒险终结的开端。
冒险蕴含的关键字是未知与可能性,伴随着高风险以及某种目的与发现,但不保证如期归
航或满载。当人造卫星穷尽这个不断旋转的小小水蓝星球时,所有的冒险都被取消了。
一个很类似冒险的现代生活计画:出国旅游。大部分带有俗媚精神自我美化的人,将这段
旅程视为一种小小的冒险,可以增生行前的期待感。
但每一段有规划的旅程,都提前有了结局——大部分的人不都先买好回程机票了?(哥伦
布出航的时候可不知道自己会撞上新大陆,也不确定自己“一定”回得来)就算我们选择
更多不确定性,自由行不跟团没有导游,不先买好回程机票,它依然没有办法成为冒险。
对,去之前我们已经知道巴黎哪里是必去的,搭什么车到哪转车,甚至连它长什么样子都
知道了,区别只是临场感跟感官直接感受(而这些都被数亿人次踏烂了,你不可能再“发
现”什么)。但这些都不是重点,你身处异地,发生了任何未料的事情任何危险,都不需
要你自己想办法解决。
因为巴黎也有警察局、消防局、法院、银行、代表处,你在旅游中遇到的所有危险危机,
最后都是透过这些坚固可靠的现代流程解决,就像你在台湾一样。(汉人横渡黑水沟的时
候被海盗丢到海中,可不会有路过的海巡船把它捞起,过去的登山者行前可不默认直升机
搜救会来搜救自己的前提。)
就算你想像连恩尼逊一样有本事解决任何状况,不甩任何行政体系,试图打造自己的冒险
。但在现实生活中,这些意外与冲突,绞尽脑汁解决的大小事,拿着自制的罗盘,张开船
帆一路航行,最后都会被迫循线走向法院。你的精彩冒险英雄事蹟,都会在某一天一觉醒
来收到写着你身分证字号的传票,画下句号。
当皇家地理学会的任务完成,新的机构与伟大计画出现,冒险华丽转身改名NASA,女皇的
家私再也资助不起,极少数人代表着全人类离开多水的球体,“去找水”(生命),这最未
知又最危险的高成本举世大探险,与多数人无关。
冒险天性难以被根治,透明的卫星世界无法忍受,于是替代品出现,在全世界蓬勃发展,
提供冒险与故事,做得越是成功越令人难以自拔,它最好的评价是“有代入感”,而大多
数进入这个全新世界展开角色扮演的玩家,故事中所有人这样称呼我们“Adventurer”。
但这些人造的冒险与故事充满侷限,它经不起你一再探索,你会发现既定的格套与法则或
投机取巧,当意外惊喜与可能性被消磨殆尽时,随之而来的是“作业感”,以及丧失“游
戏性”(游戏本身没有变,是玩者变了),于是我们期待下一个、再下一个世界的冒险。一
个残酷的事实是,这个买来的冒险所有人都可以经历同样的一遍,并非个人专属无法复制
(我之所以为我而不是别人的感觉被取消了),成为丧失冒险的世界之替代品,一场不断更
新(或玩别的)的没有冒险的冒险游戏。
作者: uranus013 (Mara)   2020-09-29 16:28:00
4-1?
作者: BDrip (蓝光~)   2020-09-29 16:29:00
不买回程机票 用旅游签有些国家海关可能不给进吧(?
作者: P2 (P2)   2020-09-29 17:46:00
巴黎有地下道啊
作者: zxcmoney (修司)   2020-09-29 20:09:00
还有太空殖民阿?

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