※ 引述《Ximcra ( )》之铭言:
: 如题
: 我碧零闪一二玩家
: 在闪二时候退坑
: 最近不知道哪根筋不对还是入手了创轨
: 回到高清化的克洛斯贝尔还是蛮感动的
: 明明那么久没碰碧零,却走到某个地方就会想起过去这个地方就是长这样没错
: 或是突然想起某个路人NPC的故事
: 但是到了创轨,撇去越来越令人烦厌的台词,那个脸永远在反光的建模跟生硬的肢体动作更
: 让我感到会不会下一作还是这样==
: (跟闪一二比根本没进步,我宁愿玩碧零那样的假2D)
: 不期望下作的建模能达到GG Xrd那样的程度,至少要能追上原神吧==
当年玩过空轨的老玩家路过。
空轨在当年出的时候,也是技术不错的了。
法老当时的建模水准能以自己的风格走出自己的路。
不以写实见长,但当年的空轨、双子、伊苏六还是给了我不少乐趣。
老法的技术力还是有的,至少在当年来看啦。
只是该怎么说…,从2000年开始到现在,20年过去了。
老法的技术力应该说都没啥长进吧?
我永远记得当时玩到伊苏六时的震撼,
原来PC动作游戏可以作到像主机一样的爽快。
虽然是2D人物+3D背景,但搭配得很爽快。
被人称作红发色魔,PC版的萨尔达不是说假的。
但20年过去了…,我也不晓得多久没去玩老法的游戏了。
上世纪末,Falcom可是玩家游戏品质的保证啊。
英雄、伊苏、迷城陪我度过很多好玩的时光。
我觉得现在老法的游戏还是有品质以上的保证啦,
系统、背景设定啥的,绝不输人。
但画面跟不上现今的审美也是真的。
我觉得老法的美术建模技术一直就停在十年前,
不是不好,只是会让人感到时代感。
一利一弊吧?