※ 引述《kent21413 (kent)》之铭言:
: 标题: [问题] 全职高手是不是蛮龙傲天的?
: 时间: Sat Sep 26 17:56:36 2020
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: 我看动画啦
: 但给我的感觉就是各种吹捧
: 我重头玩可以屌虐各公会
: 无视装备的限制
: 靠技术可以屌虐
: 几个人可以打赢几十个其他公会玩家
: ??????????
差不多吧?
虽然很多内容有时代上的意义,
不过主角一开始就被吹捧说是荣耀教科书了,
要说不是龙傲天也很难啊。
但是靠技术屌虐因为是散人,
换成RO来说就是超级初心者,比一般的一转强正常,
何况是融入操作超复杂的游戏。
: 推 sonofgod: 是 一款老游戏怎可能没人会打龙抬头 09/26 17:58
龙抬头是什么呢?
就只是伏龙翔天在靠微操提升命中率,
然而实际上成功要天时地利人和,
成功了叫龙抬头,没成功就是空大。
于是实际上龙抬头是个赛局结构,
大多数攻击手其实屈居于劣势,
因为接招者有太多优势时间可以选择了,
同时是空中位移技能的产生路径都不一致,
游戏中有鹰踏.银光落刃等一堆空中位移技能,
有些职业甚至可以复合运用。
类似玩快打旋风3用BLOCK接超必杀技,
很难而且大多数的时候意义不大。
以春丽的超必杀技凤翼扇来说。
基本上是快速前冲,连放两个百烈脚(每个7下),再追加一脚。
虽然理论上是可以BLOCK,但没有苦练过实战上是做不到的,
想BLOCK这招,必须记住每一下的特征与发出时间,
且要完美的输入BLOCK动作,快一点或慢一点都不行。
龙抬头应该也是类似的观念,甚至更进一步,
BLOCK接超必杀技还能说是苦练就行了,
龙抬头要精准的猜到对手的动作与时间,
这个微操才有意义,
或着你有办法逼对手陷入更深入赛局结构,当下不得不做特定的空中位移,
创造出龙抬头必中的那种天时地利人和的环境。
: → gaym19: LOL那种特定角色肥起来伤害可以毁灭世界的当然有办法无双 09/26 18:35
: 嘘 ccyaztfe: 叶修每场比赛都一挑三? 09/26 18:36
: 事实上他不只有挑三
: 我看到动画第二季
: 在水底打架一个打五六个高等公会玩家
水底的情况,有点像是你玩LOL把ELO弄到很低,
这种情况下所有的对手ELO都很低,
如果有点程度ELO远高于他们的玩家,玩起来像开无双有可能的。
: → ccyaztfe: 讲得好像他是总冠军赛直接抓上去一样欸 09/26 18:38
: → ccyaztfe: 挑职业选手跟挑路人玩家是一样的情况?你别再秀下限了好 09/26 18:39
: 扣除装备差太多
: 你找个mmorpg可以靠技术一挑多的拉
: 天堂?ro?
: 可以这样代表这游戏根本是垃圾
他不是传统点鼠标式的MMORPG,
概念上是DNF这种动作游戏的MMORPG,再转成3D版本,
然后还是第一人称并且有一堆微操可以进行。
有点类似 斗阵特攻 源氏玩的强被称作火影,弱的就只是下忍。
不过说实话,这种系统理论上来说,大多数人应该不太可能适应,
不过从小说叙述上看来,也可能荣耀本身就是碰巧生对时代的游戏。
: → ttyycc: 他本来就龙傲天,不过小说的话也有解释后面职业选手赢不 09/26 18:50
: → ttyycc: 过他是因为不熟悉他的伞人打法(等同于突然出现一个新职业 09/26 18:50
: → ttyycc: ),他要是继续打下一季很可能就被破解了 09/26 18:50
: → ttyycc: 但这部小说来说看点是垃圾话还有一些职业选手刻划吧?主 09/26 18:53
: → ttyycc: 角队本身打赢的过程反而没啥意思。 09/26 18:53
: 推 doremon1293: 有点忘了 叶修说散人要开放到90级才没优势 当前版本 09/26 18:56
: → doremon1293: 才开到80级 等于他用超前版本的角色去玩 另一个就是 09/26 18:56
: → doremon1293: 全世界没第二个散人 想找人对练都不行 09/26 18:56
: 这设定更好笑
: 就你能玩散人
: 其他玩家都白痴
: 武器就你能打造
: 其他玩家都白痴
: 当前版本优势
: 全服务器
: 只有一个人能玩
: 只有一个人会玩
: ????
小说也有圆一下这设定,散人的天生上限就在那,
50等前还没觉醒任务(相当于其他游戏一转),散人其实是很流行的,
然后觉醒任务开了,并开到55级,
但散人没觉醒任务,等级卡在50,且官方没再强化,所以就退流行了。
之后开60等并开了神之领域,够强的话,
可以50等跳过觉醒任务硬练,但是很难练,
而且官方没强化意愿,基本上没什么前途,所以有意愿练的人不多,
此外门槛也是个问题,同时期24个职业每个也就5个低阶技能,
而想要活用散人需要同时精通这24个职业的120个技能,并进行组合应用,
能到90等才没优势,其实要求是精通整个游戏才能延续到90等,
否则一般人光是50等到60等这个门槛就过不了了,
因此没被发掘某种程度上也很正常。
实际上这种情况现实也不少见,当下没人发掘,
要一直等有第一个人成功时,突然就变成显学了。
像GOOGLE一堆底层技术当年也是没人看好的冷门科系,
然后GOOGLE成名后,突然就变成显学了。
游戏种也有些冷门玩法,就少少几个人加减玩,
然后突然有一天,发掘出特殊应用就爆红了,
据说POE不时会上演这种事情。
当然现在看来,全职高手的设定是有缺陷的,
不过以当时来看,都是有可能的,
毕竟当时电竞还没真的发展起来,
以前纯竞技游戏都被归类在休闲游戏,相对于MMORPG都只是小众,
而DNF是当时少见有动作操作要素且在中国走红的MMORPG,
随着游戏的走红PVP玩的人也连带增加,操作要素这种MMORPG中会被放大,
被认为是未来电竞的可能性之一当然也不意外。
因此幻想玩家会越来越进步,能玩操作越来越复杂的游戏,
也才想像出荣耀这样的游戏,
其中很多地方也都能看起各种游戏的影子或经验上的共鸣。
但实际上,人类是有极限的,玩游戏大多也只是图个轻松,
所以电竞从门槛较低LOL才开始走红,而不是星海争霸这种游戏,
更不用提荣耀那种超级微操了。
某种程度上,那是经历过那个时代的人,才会想像出来的空想未来,
纪载那个时代这种游戏经历的混合产物与猜想。
有点像以前人想像的21世纪超级进步,会有飞天车之类的发明,
实际上飞天车没发明,
反而以前没人想过的智慧型手机,可以把一堆家电的功能全放上去了。
总之,里面的想像在当时看来多少都是合理的,
那是一种玩家对未来游戏世界的想像与展望。
如今我们知道那些是不合理的,
是因为我们对2004的人来说,就是未来人了,
是从未来看向过去,经由现实发展交叉比对才知道其中的不合理,
但是当下是从无限可能的发展,努力拼凑出可能的世界。