Re: [闲聊] NDS的双萤幕机制为啥没有继续发展下去?

楼主: feng19890809 (大肠包小肠)   2020-09-23 20:13:00
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 前阵子NDS正式宣布进入历史
: 想当年买了GBA后,看到后面出的NDS,非常羡慕,双萤幕好潮喔
: 当年想玩洛克人Z跟EXE后面几代想玩得不得了,无奈父母看到我巴著GBA的样子后
: 打死都不买给我NDS了
: 后来有天有机会跟朋友借来玩,玩下去后发现!!!
: 下面的萤幕大半时间好像都没屁用....
: 当年NDS的双萤幕为啥没继续发展下去啊? 是真的没屁用吗?
: 还有没有更好的利用方式啊?
元po你好 我是专业的任天堂分析师
你所提问的每一点我可以帮你解答
原因其实很简单,NDS当年是因为触控萤幕还不普及
且当时掌机机能没办法单个萤幕实现游戏3D的触控萤幕
所以分成两段,而主机机能都来自于那个下萤幕触控版..
由于机能、技术的限制,所以没办法实现触控+游玩
所以基本上下萤幕都是简单的 触控选项,没办法运算太多的3D多边形
然而3DS 是因为要向下支援所以才会有2个萤幕,再加上上萤幕任天堂又觉得太浪费
特意搞了个噱头,叫做裸视3D萤幕
希望我的专业可以替你解答
最佳解答 选我喔~
作者: thesonofevil (四非亚心)   2020-09-23 20:52:00
感谢大师

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