先直接说重点
1.等级压制>策略>开场手牌(运气)
2.游戏赛制配对机制
这游戏当前有四种阵营;共和、异种、兽族、帝国
阵营等级越高主堡的血量越多,阵营等级主要是以获得该阵营卡牌数量来增加经验值,配对机制有两个条件,第一点 对手积分只会+-250~300分,第二点 对手阵营等级只会+-3,这机制可以说小幅度的区分出无课跟大课的赛区了,基本上阵营等级4-5左右的不会匹配到阵营9以上的大台玩家
我个人觉得至少有把无课玩家跟大台玩家的战场区分开
阵营等级在没超过9/10,卡牌的等级压制并不明显
超过9以上,优先比拼的是卡片等级,卡牌等级越高,额外增加的攻击/血量越多,需要高费的卡牌会更明显体现出高等级的优势
这游戏每个阵营都会有强势的卡牌,但也都会有相对应的解套卡牌
并不会说某个阵营特别的强势
强势卡牌:
共和