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Lex4193 (oswer)
2020-09-23 10:39:42微软的策略是很全面的
以前会说PS的在线玩家数最多
结果微软跟任天堂一招战略合作,跨平台连线
那SONY在玩家压力下也得开放跨平台连线
PS的在线玩家数优势就越来越少
当年PS1首发两年内是没强作的,第三年才有生化危机,第四年才有FF7
而SS首发就有百万大作VR快打护航
所以前两年PS和SS的销量是不相伯仲的,SS的游戏数量还略胜一筹
而且当时其实DQ也还没下决心要在哪个平台发售
但是SS开发困难,老任霸道作风不得人心,PS1有三厂支持才顺利渡过前两年
否则当时玩家哪有未来视会知道PS必胜
微软说不强制去要求厂商独占,收购的工作室原来的发行计画不变
这些不是说给玩家听的,是说给PS阵营的开发商听的
那这样SONY就有压力,不让开发商跨平台就是跟三厂过不去
微软也记取向下相容的重要性的教训
PS3当年开局不利也靠PS2撑著
而且上世代也发现玩家根本不急着升级主机
因为双方阵营第一时间也不会有什么大作
所以说继续支持XBOX ONE也是很高明的战术
并不是不想冲高XSX的销量或是只考虑XGP的订阅
而是让玩家和开发商都有缓冲的空间
相对来说PS5的压力就会很大
因为SONY比较迫切需要玩家尽快转换到PS5世代
而微软和玩家根本就不急
而且
如果玩家考虑的是价格,那XSS就是比PS5数位版更便宜的选择
如果玩家考虑的是性能,XSX的规格也不输PS5
如果PS5的大作还遥遥无期
那XSX多的是时间挖PS阵营的墙角