Re: [问题] 3D萤幕是很好的构想,任天堂为什么不保持

楼主: liner1989 (liner)   2020-09-22 17:50:13
※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之铭言:
: 掌机玩不出新花样 无访就是因为过于单调
: 而现在的评价SOC水准还是太差太差了
: 那SWITCH掌机怎么不来个 3D萤幕? 这样不是很爽吗?
: 3DS因为硬件太垃圾了 3D看起来没有满足感
: 那如果SWITCH来个裸眼3D,那种画面看了超爽又不用戴而外脑残设备!
: 任天堂怎么想的?
: 人家说裸眼3D会引响人类的触控准度..
: 但对于SWITCH来说触控有跟没有一样 ,用这么久了我也没碰过萤幕几次
: 而且很多游戏都不支援...
: 所以裸眼3D如果做在游戏机上面不是很爽吗??
拥有3ds都知道为什么
就算是后期会自动抓眼球的新型主机还是三不五时会失焦
不管你眼神偏掉还是主机晃到画面马上糊,变成你玩个游戏要一直停下来让机器抓画面,很累
我觉得如果没办法瞬间把视差抓回来保持稳定3D就跟隔壁索尼的触控板一样游戏设计谜题偶尔开开就好了,这样还比较有乐趣
更何况3ds那萤幕分辨率已经够低了,开了3d效果画质直接降到让人以为经历重度近视体验
但话又说回来本家的3D效果都处理的很不错
因为他们把3D图层分做很好,主要操作角色会放在第一层让玩家方便对焦,背景跟次要物件就放到第二甚至第三第四层,没对到也不会影响太大,甚至开3D效果的时候背景图层干脆整个贴图都换掉,换成更适合3D效果的,一整个不用担心人力经费的奢侈行为...
第三厂也许因为经费的考量就没办法做这么细了,常常是对话框放第一层,人物在第二层就容易糊掉
或是同时有两个分开的移动物件在第一层眼睛也很容易突然就抓不到导致失焦...
只能说裸视3D这个技术出现还太早,但任天堂从来都是愿意花资源测试新的可能的
Wii的双截棍摇杆也是到switch才成熟,至于裸视3D就在给他一点时间吧
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-22 17:58:00
裸视3D就算了吧,MR才是未来
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-09-22 18:02:00
都不是
作者: qskingq (勾勾)   2020-09-22 18:04:00
SAO那种才叫作未来了 裸视3D应该来不及出生了
楼主: liner1989 (liner)   2020-09-22 18:09:00
我是觉得裸视3D就算不能在游戏业上发光发亮广告业应该会很爱,毕竟只要一块萤幕就能有3D效果,试想用餐时段经过一间拉面店,店门口的菜单萤幕可以看到立体的拉面产品,光这点我就想试看看了
作者: ccufcc (皮卡波)   2020-09-22 18:10:00
不是有食物模型吗
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-22 18:11:00
你说的是全息影像,而不是裸眼3D
作者: BSpowerx (B.S)   2020-09-22 18:12:00
有了VR的现代、单纯3D萤幕也没什么意思啦
楼主: liner1989 (liner)   2020-09-22 18:15:00
全息影像比较不受视角限制,但目前有空间限制还有散热问题比较难应用,裸眼3D限定正面观看或是让摄影机抓眼球,虽然立体效果没全息那么好但是作为广告我觉得已经够用了
作者: astrayzip   2020-09-22 18:21:00
https://i.imgur.com/sqUnLsU.jpg全像投影(O)全息影像(X),请回避支语

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