※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之铭言:
: 掌机玩不出新花样 无访就是因为过于单调
: 而现在的评价SOC水准还是太差太差了
: 那SWITCH掌机怎么不来个 3D萤幕? 这样不是很爽吗?
: 3DS因为硬件太垃圾了 3D看起来没有满足感
: 那如果SWITCH来个裸眼3D,那种画面看了超爽又不用戴而外脑残设备!
: 任天堂怎么想的?
: 人家说裸眼3D会引响人类的触控准度..
: 但对于SWITCH来说触控有跟没有一样 ,用这么久了我也没碰过萤幕几次
: 而且很多游戏都不支援...
: 所以裸眼3D如果做在游戏机上面不是很爽吗??
拥有3ds都知道为什么
就算是后期会自动抓眼球的新型主机还是三不五时会失焦
不管你眼神偏掉还是主机晃到画面马上糊,变成你玩个游戏要一直停下来让机器抓画面,很累
我觉得如果没办法瞬间把视差抓回来保持稳定3D就跟隔壁索尼的触控板一样游戏设计谜题偶尔开开就好了,这样还比较有乐趣
更何况3ds那萤幕分辨率已经够低了,开了3d效果画质直接降到让人以为经历重度近视体验
但话又说回来本家的3D效果都处理的很不错
因为他们把3D图层分做很好,主要操作角色会放在第一层让玩家方便对焦,背景跟次要物件就放到第二甚至第三第四层,没对到也不会影响太大,甚至开3D效果的时候背景图层干脆整个贴图都换掉,换成更适合3D效果的,一整个不用担心人力经费的奢侈行为...
第三厂也许因为经费的考量就没办法做这么细了,常常是对话框放第一层,人物在第二层就容易糊掉
或是同时有两个分开的移动物件在第一层眼睛也很容易突然就抓不到导致失焦...
只能说裸视3D这个技术出现还太早,但任天堂从来都是愿意花资源测试新的可能的
Wii的双截棍摇杆也是到switch才成熟,至于裸视3D就在给他一点时间吧