Re: [闲聊] 战棋游戏,坚持全歼敌军是一种浪漫吗?

楼主: Baychu (月桂丘)   2020-09-22 00:54:53
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 战棋类游戏, 大家都玩过
: 例如:《三国志英杰传》系列,《天使帝国》系列.
: 如果以"击败"由胜利条件,有可能是拔掉对方某只大将 或 全部歼灭,简称全歼.
: 不过,
: 因为战棋类游戏是杀敌/行动赚经验值,全歼也是不想浪费经验值的做法.
: but,要是经验值很少,全歼的做法就不是浪漫,是浪费时间惹.
: 所以说,
: 全歼作法,是一种浪漫吗?
浪漫是什么能吃吗?或许真的有人就是喜欢全歼的快感也说不定,但一般来说
玩战棋游戏的玩家基本上都优先考虑两个重点:收益最大化跟效率,通常前者优先
然后很多战棋游戏,关卡数都是固定的,代表玩家的收益上限已经被固定了
如果要收益最大化,大部分的战棋游戏都是以全歼才有最多收益啊
当然也有推文讲的英杰传不全歼会有额外奖励,最大收益会比全歼好的自然就不会玩全歼
但如果是玩关卡数非固定,除了主线关外还有无限的支线关或是可重复刷主线关那种
那么就会开始强调效率了,是我主线关把敌人全歼比较好,还是先速通主线然后刷关好
都是要看不同的战棋游戏,选择哪种过关方式才能获得最大的收益
就以我玩过机战V跟PS2时期两款SD钢弹G世代的经验来说
G世代可以无限刷关,真的要练功赚钱那我先速通主线关,然后找刷关报酬率高的关练功
但机战就不是,关卡数固定,每轮就算隐藏关开好开满无法未必一轮内练满所有ACE
通常是要玩好几轮才把点数资金击坠数给养起来,但又不是每个人都会玩那么多轮
既然不会玩那么多轮代表能获得的收益有限,那自然每关能全歼就全歼啊
所以很多玩家用全歼打法不是浪漫,就单纯游戏机制全歼才是收益最大化的方式罢了
作者: adgbw8728 (ass)   2020-09-22 01:00:00
缺经验找五飞就对了
作者: kongsch (子继)   2020-09-22 01:21:00
英杰传就是打到剩最后总大将最后回合再去吃全员50经验值
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2020-09-22 03:53:00
机战V只有恩布利欧开道场啊
作者: wiork (我在工作~)   2020-09-22 07:41:00
比较喜欢玩主线外可以重复路边练等的,一般无压力也可以自由练
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-09-22 08:28:00
英杰传围起来凌迟到最后一回合再去赚50经验+1

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