※ 引述《FayWenWang (FWW)》之铭言:
: 原本从白魔开始玩,最近练到满等了但主线还没解完
: 想说与其浪费主线经验不如再另外练别的职业,于是选了武士
: 虽说看了一些攻略,说武士算是比较简单的职业
: 但看到那一连串的技能循环便觉得记忆困难,看到后面早就忘了前面要干嘛
: 大抵来说至少知道循环是要在雪月花跟燕回返这套组合跟下一次的组合间寻求最高伤害
: 那如果不是打极或零式这类困难本的话,还有需要像攻略那样讲求顺序吗?
: 就单纯把雪月花三闪集齐,放居和前把能buff伤害的技能按一按
: 看到dot伤害时间结束就补一下,其他需要剑气的技能看情况自由发挥
: 这样打四人本或是其他一般难度的8人本能过吗?
: (想想之前玩白魔根本连技能循环是什么都没听过,只要不倒坦想怎么补就怎么补...
吉田在设计副本时
有下功夫去区隔休闲玩家和副本玩家
一般来说,主线、8 / 24人支线副本或讨伐战
这些提供玩家欣赏剧情的副本中所存在的机制
仅需凭临场反应或对机制有基本认知就足以通关
顶多偶尔放点杀招增加醍醐味这样。
吉田不打算在这里刁难休闲玩家,
这也呼应他设计FF14的核心之一
就是跑跑剧情也能享受游戏的理设计念。
这样自然不会有所谓的DPS检核(输出不够王就狂暴GG)
但当你开始往上挑战高难度副本时
也就是极 > 零式 > 绝 这三种,
后两者不用多提,需要开Discord练习好一阵子才能过的..
这里聊聊极难度就好
一般来说进入到极难度,就需要有循环的概念。
但也不是说每一个极难度都这么考验你的DPS
除副本本身的设计外,
另一个因素是副本限制的装备等级IL。
举例来说,5.0的蛮神只要穿IL430就可以入场
但现在已经5.3,玩家要拿到IL490根本易如反掌。
在这样的情况下,纵然循环概念不佳也不会出什么问题,
不过还是要看攻略理解机制,
不然王的杀招下来也是灭团。
相反的例子则是5.3开放的幻希瓦
幻希瓦虽然冠上"幻"的名头
但其实质上就是极难度往上调到80级的版本,
这个副本会把玩家的装备等级全部锁死在IL435
而且相当考验DPS的循环
有时候死几个人就会造成终场王进入狂暴强制灭团
最后我还是建议看看循环比较好
武士的可以去对岸看
https://www.bilibili.com/video/BV1dJ411V7vZ?from=search&seid=15508735544561767556
花半小时反复看就有很多收获
如果你要打零式或绝的话,那还有很多辅助工具可以练啦
不过练那个就真的很痛苦,
技能循环稍微打错、歪掉、时机不当,最终输出差异可能就很明显
我奶妈啦 原po这个不要说gcd 连基本循环都不记 主随一定有问题 明显打慢奶妈都能感觉到压力
作者:
Seaka (薙)
2020-09-22 01:00:00不过零式说难 其实他机制非常固定 练到熟就会过了(?)
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2020-09-22 01:53:00打主随只要技能主要技能有开 就还好武士buff dot不断 通关速度应该就比带NPC还快了
作者:
Seaka (薙)
2020-09-22 07:49:005.0讨灭有 如果DD打混太多falala和肥宅都可能在履行灭团还有须佐也是我的恶梦…