Re:Rise的标题不只是说剧中角色,我认为它甚至对整个钢弹系列都具有中兴再起的意义,
从铁血剧情、结尾被骂翻后,日升(在粉丝眼中)重新找回了说故事的能力。
下面还是防个雷。
刚开始看Re:Rise完全不抱任何期待,就只是当作模型宣传动画,
加上机人作越来越少、看一部少一部的概念,即使背景设定是网游我也吞了。
Re:Rise前期真的很沉闷,四个互不相干的人凑在一起,而且不是延续过往的PVP风格,
用最直接、最炫砲的钢普拉对战来冲高人气(买气),反而走有些无聊的PVE剧情任务。
四个主角一个嘴砲雷包、一个完全菜鸟,都靠无口二人组在carry,
一时间还真巴不得动画能有SKIP文戏功能,我只想来看钢普拉打架。
当剧情走到宇宙轨道电梯,忽然遇到超大规模战斗,主角队理所当然碰了一鼻子灰,
然后卫星砲就打下去了...打下去了...打下去了...
前面让人嫌烦的NPC吃了一海票便当,忽然觉得“哇靠,就算是网游也没这么绝吧。”
接着真实世界受到影响,跟主角群一样傻住了,这不是游戏吗?
从卫星砲屠杀到主角群惊觉黄金国是真实的异世界,这是Re:Rise的第一个高潮。
雷包风见说出最重要的一段话:我只是来玩英雄游戏、想体验钢弹无双而已啊,
怎么忽然跟我说任务失败就会死一堆人?干我什么事啊?
接着奇异钢弹的驾驶真辉意识被困在黄金国的事实,让主角群惊觉这是一个死亡游戏。
照理说这时候谁退出都不会被责怪,如后面冠军所说的,这是一个拯救行星的任务,
就像要拯救日升社被铁血跟TRY败掉的形象一样困难(?)
第一个跳出来要继续任务的小梅跟其他三个都有心病的人不同,小梅是纯粹的英雄,
对她而言黄金国跟地球都是异世界,她只因为心里最原始的冲动而行动。
风见跟帕维则都把任务失败跟现实中的挫败投影在一起,认为如果逃避了这个任务,
等于在现实中永远无法再振作起来,而谜团最多的悠人则继续吊观众胃口。
悠人的回忆是第二个高潮,完美延续第一部剧情、还连带拉抬了整个系列的剧情高度。
悠人的过去简直就是前作主角小陆的翻版,却走向截然不同的悲伤结局。
第一部最终战的兼用卡换成不同主角的视点、不同的情绪,这种作法实在很厉害。
也解开了悠人无口臭脸的形象,四人终于真正结合为一个团体。
第三个高潮自然是最终战,从四台机体手牵手一同上宇宙象征团结一心,
到最终合体直接正面对轰卫星砲,象征主角群面对并克服了心魔,
也把Re:Rise的意义大声的说出来,故事到这边已经可算是漂亮的收尾,
GBN的最终战则是锦上添花,又完整交代了伏笔而让结局更为完美。
原本创斗者系列就是个没有原作包袱、可以自由发挥的主题,
只是被官方自己玩到烂、沦为(虽然本来就是)大型广告。
而Re:Rise再次证明剧情写得好、演出够到位,观众看得爽自然就会买买买。
即使对钢弹不熟的人也很适合看看这部,当成网游穿越作其实也行。
当然最好补过子供风较浓的GBD(至少看过结尾几集),观看感受会更好。