Re: [问题] 动画来说3D跟手绘究竟差别在哪?

楼主: astrayzip   2020-09-19 20:22:02
因为仿2D的3D模型的面数其实没很高
https://i.imgur.com/ysid6ry.jpg
https://i.imgur.com/mMmMpoB.jpg
https://i.imgur.com/K2FxGxR.jpg
https://i.imgur.com/zbFVAvV.jpg
所以一些头发、衣服的飘动动画
就会被面数侷限住自然度
再来是日本动画是用144dpi扫描后二值化并以720P规格制作后用拉到1080P
3D动画的线稿
一来没有经过像这样放大的流程
二来用程式生成的线稿大多都过度笔直
所以在线稿上面还是很容易看到差异
再来是动画用3D就是为了省人力
而2D有很多不符合透视的形变
这些如果要自然都必须手动调整顶点
让顶点随着摄影机自然变化
光影部分
也必须手动调整法线才会自然
而这两部分要完善不是不行
但是花费时间很庞大
最后就跟2D作画所花时间相差不多
那在日本有完整产业链
随时找得到人画2D下
何必花这个功夫呢
今天在2D有大量人力下会选择3D就是为了省钱或省人力
去处理一些2D费时又容易崩坏的部分(车辆、机械等复杂物、跳舞动作)
自然不会进一步修改细节
就像台湾的导演拍出来的电影为啥特效都很两光
不是台湾没有人才
而是出多少钱就只能得到多少等级成品啊
作者: a22224738 (石头)   2020-09-19 20:27:00
手机开80个分页 好夸张
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2020-09-19 21:07:00
每天开本本网站的话80分页还好而已

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