楼主:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:15:09第一个我不知道名词有没有讲错
传统动画就是手绘 经典就是宫崎骏
3D建模仿2D的类似像上季的樱花大战
还是这次网飞的龙族教义
应该是归类在3D?(只是仿2D)
不知道有没有专家能解答一下
基本上我是一眼就能看出
什么是手绘什么不是啦
一般人应该也看得出来
逻辑和理论上
应该是建模后的动画人物比较流畅?
而且动作比较多
可能在某个画面手绘是静止画面
用3D建模的作品
不是身体在晃动 就是头发或配件在飘
总之就是感觉会比较生动
但是不知道为什么
这类动画跟手绘比起来
就是有一种
不知道哪里来的违和感?
这种违和感从哪来我都不知道
这种状况有什么现象解释吗?
作者:
emptie ([ ])
2020-09-19 19:16:00钱不够的问题
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2020-09-19 19:16:00$
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2020-09-19 19:16:00因为2D作画真的很好看
作者:
emptie ([ ])
2020-09-19 19:17:00另外就是有些不正确的透视,在呈现某些画面的效果比正确的更好。
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:17:00可是迪士尼没有那种3D仿2D的作品吧?
就是穷而已啊,你看FF7 AC会有违和感吗?有钱什么都有解
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-09-19 19:18:00
3D是用电脑运算动作的连结 没仔细调教很容易有机械感
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:18:00不知道为什么3D仿2D这种违和感特别重对 手绘动画在速度下会有形变 3D没办法虽然形变用太夸张就会作画崩坏啦XD
感觉跟动作的顿挫感也有关系,虽然3D也会抽祯模仿2D手绘的感觉,但模仿也只是模仿,没法做到一样感觉
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:20:00我这边不是讲那种3D啦 是那种用3D建模的2D作品
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2020-09-19 19:21:00偶像番因为平常都是2D作画,进入打歌环节才忽然跳3D,难免会有违和感
就是钱跟时间而已 没有投资者 愿意花 3 5年慢慢做那一点点 几秒的事 又不知道会不会赚钱
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2020-09-19 19:23:003D就3D 2D就2D 3D仿2D也还是3D啊
作者:
Shin722 (Shin)
2020-09-19 19:23:003D现在技术有的还是看的出来...不知道是成本降低才变这样
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:24:00楼上 我这是要跟迪士尼和那种3A作品的3D分开啊
都是动画爱好者 才会做的事 刚好动画爱好者没钱 可以做自己想做的 老板又不想花时间跟钱
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2020-09-19 19:25:00你要讨论也贴个图 不然光用讲的有些人不知道你在讲什么
我觉得是这样,3D只有一个模型,从不同方向拍摄同个东西
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:26:00我想说举了两个例子很明显了吧
但2D不一样,2D不同方向的画面会有各自的形变,换句话说你把同一个东西的不同方向2D图,没办法组合成一个3D模型2D作画时,从不同角度画人物时,脸部骨架也略有不同但3D只有一个骨架在转来转去,所以两者明显有差
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:31:00这时候就可以问另一个问题 就算是3D建模 但是会有河洛群侠那种程度 伊苏程度 FF7程度 所以不只建模 还要动态捕捉残影 什么一堆技术
举例来说,2D人物脸部的正面看是扁的,侧面看却有立体感
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-09-19 19:32:00砸越多钱越不生硬吧?
作者:
yuizero (14)
2020-09-19 19:32:003d建模的物件要做到物理飘动和不穿摸,一点距离如果要做到很生动 那要大量运算和修正 简单说就是更花钱
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2020-09-19 19:34:00日本那些3D动画都要配合2D的张数导致有拖慢吧
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-09-19 19:41:00现在3D已经进步到有时候变成2D跟不上3D的情形
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2020-09-19 19:57:00
钱跟时间的问题,你可以看怪兽电力公司毛怪建模
作者:
Duc916 (916)
2020-09-19 20:03:00头文字d比赛用手绘应该会死掉
作者:
erik777 (水树奈奈红白登场!!!)
2020-09-19 20:17:003D运镜动作会有种飘飘缺少重量感
作者:
leilo (Lei)
2020-09-19 20:18:00看过蜘蛛人新世纪后我只能跟你说违和感是穷而已
作者:
tmwolf (鲁神)
2020-09-19 20:21:00蜘蛛人那个真的惊艳
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2020-09-19 20:34:00
差了一个D
作者:
w6010946 (Duduru)
2020-09-19 20:48:00蜘蛛人真D强
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2020-09-19 20:51:00强项不同 2D的自由度高 可以轻易制造扭曲感同样的扭曲要用3D做会很累 但3D准确度高所以通常3D背景 2D人物 因为2D比较容易丰富动态当然2D也可以靠北准 3D也能丰富扭曲 但就是强项不同
因为2D动画的人工补间是加上运镜变形动态这种变形会带给人类一种特别的视觉程度比较不够的3D会很像木头人移动的呆板
作者:
Darkland (小黑XDrz)
2020-09-19 21:33:00可以找一下 Guilty Gear Xrd 团队的 GDC talk他们也在 2D 跳到 3D 下了很多苦工
现在电影级的3D用到很多技术一些物理运算与动态补抓
迪士尼有个短篇paper有试着把传统2d跟3d做结合,可惜没后续paperman
作者: mystletainn0 (我只是一碗鲁肉饭) 2020-09-19 23:09:00
新宇宙真滴赞 看到快哭出来3D如果不是精心制作的,通常还有个问题 运镜可以太自由 反而不像2D那样在镜头表现上那么洗炼