版上讨论看起来很热烈
那本姆咪就试图从官方放出去的资讯来还原游戏好了
以上是云还原 如有雷同 纯属巧合
(本姆咪游玩桌游经历将将十年 重策游戏接触偏多 个人偏爱BGG重度4.0的游戏)
规则流程简易化如下
推测卡片种类3+1种
1.行动卡:泛指武装/间谍/交通 主要影响跟图板互动的行为
2.资源卡:宣传/资助(资金) 从游戏卡牌各图的右下角可以看出就是拿来买牌用的
宣传和资金只是两种不同的资源 也有需要混和购买的牌如原附图的间谍
3.诅咒卡:内斗 看起来就是张会卡手的牌
4.列强奥援:没特别说明的牌 或许有行动牌和资源牌的复合效果未知*
设置阶段:
1.翻开本轮事件卡
2.补充 可 购买牌*
3.玩家补牌补到手牌上限*
行动阶段(由起始玩家开始 老共最后):
1.打出任意张数的 武装/间谍/交通卡/列强奥援 依序执行所述行动
2.将手上的牌打至事件卡上 "试图"解决事件(等所有人都结束才结算)(老共不能执行)
3.轮换到下个玩家 所有玩家都执行完后才换到老共
购买阶段(由起始玩家开始 老共最后)(整个阶段不补购买牌库的牌):
1.打出手上任意张数的宣传/资助牌来购买"购买牌库"的牌(不限数量)
2.轮换到下个玩家 所有玩家都执行后才换到老共
结束阶段
1.结算事件卡 (参照行动阶段2的行动)
2.轮换起始玩家 (推测:老共始终不担任起始玩家)
3.玩家可弃任意张数的牌(***重要 下回合补牌到上限 不弃牌就少补牌)
以提供出来的资讯来说
这将会是Dominion为主的游戏(基本上根本一模一样 只是多一个地图)
差别在于Domi买的是分 反统战买的是"行动权"
买完之后还要间接透过地图的影响来达成胜利条件
随机性主要来自于1.事件牌 2.开的购买牌库
对了顺便说一下 游戏机制不算抄袭(虽然我想大喊抄袭)
没事 这款还多了跟地图的互动
为什么我这么认真看呢 因为看题材我有很认真想要买的冲动
所以我仔细看规则 看有没有可能好玩的部分 不过 恩...
缝合怪不一定不好玩啦 不过我目前没看到比较好玩的地方
身为一个重策玩家没有德式桌游的得分要素觉得怪怪的
想往美式方面偏的话 就看设计的事件卡和购买牌有多少代入感
个人觉得以domi这种形式 代入感估计会很低
或许是新的游戏类型我不确定 不过以目前的资讯来说我大概不会喜欢