http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200918.html
卡普空在新闻稿中提到这次的新作不是用祖传的MT Framework引擎开发
而是使用开发REBIO、7、8跟DMC5的RE引擎
MHW跟IB还是用祖传引擎开发的 看来之后卡普空的新游戏应该也都会换成RE引擎开发了吧
作者: none049 (没有人) 2020-09-18 15:03:00
Re:RISE
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-09-18 15:04:00毕竟卡普空练RE神功练了很久了
未来肯定高低画质都要做了,微软主机也是高低市场都吃。很多人只要能玩就好,不追求最高画质和效能
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-09-18 15:05:00用RE做低画质是需要吃惊什么..
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-18 15:06:00
能做低画质是有啥好惊讶的
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2020-09-18 15:09:00
不用白不用
毕竟Re engine的基底是MT FrameworkMTFW都能做MHXX跟MHWRe做出Rise没什么太大的问题
因为之前NS被说因为跑不动RE引擎所以不可能移植新作现在卡普空搞定了一个NS专用RE引擎 移植BIO等作品有望
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-18 15:16:00
什么叫NS专用的RE引擎啦XD
因为之前Re Engine的作品定位看起来就不像会用在Switch上
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-18 15:26:00
看RISE的画面 感觉一些RE引擎的特色都没用到就是了
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-09-18 15:33:00RE引擎的特色不就是超写实肉块跟喷血
作者:
SPDY (Alex)
2020-09-18 15:35:00为了跨平台 引擎的部分功能和特效必定需要是可选或可调的呀
作者: Well2981 (默默) 2020-09-18 15:52:00
哪里好笑? 是不是不知道卡普空给Wii PS3开发MT lite 3DS开发MT mobile现在就是给NS一个portable版本的RE啊= =
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-09-18 15:56:00
pv 山壁模组看起来很古早味
作者:
isaka (101%)
2020-09-18 15:56:00之前的确有传言卡普空在为了ns特地调整的RE引擎
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-18 16:00:00
应该说 那就不会只叫RE引擎
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-09-18 16:04:00Unreal支援手机之后就不能叫unreal吗 什么逻辑现在不流行分轻量了 都追求可以同时支援多平台
索索之前都说RE引擎太高清NS用不起 不可能的别做梦
作者:
yao7174 (普通的变态)
2020-09-18 16:29:00肉块跟喷血对任天堂来说写不写实根本没差吧
作者:
neerer (neerer)
2020-09-18 17:28:00re最终就是要完全取代MTframe,所以会支援NS甚至手机一点也不意外啊
至少MHR完全看不出RE引擎的特色,好歹弄个60FPS吧RE引擎就是要画面优+60FPS,虽然细节不行
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-09-18 21:15:00那是你以为的吧 跨不痛的引擎开发原则应该是要能跨不痛