[闲聊] MH Rise是用RE引擎开发的

楼主: gino861027 (87QB)   2020-09-18 15:01:37
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200918.html
卡普空在新闻稿中提到这次的新作不是用祖传的MT Framework引擎开发
而是使用开发REBIO、7、8跟DMC5的RE引擎
MHW跟IB还是用祖传引擎开发的 看来之后卡普空的新游戏应该也都会换成RE引擎开发了吧
作者: diplomaMill (人在学店)   2020-09-18 15:03:00
这引擎是不是有点强,高低画质都能干
作者: none049 (没有人)   2020-09-18 15:03:00
Re:RISE
作者: egg781 (喵吉)   2020-09-18 15:04:00
毕竟卡普空练RE神功练了很久了
作者: game721006 (Simon)   2020-09-18 15:04:00
未来肯定高低画质都要做了,微软主机也是高低市场都吃。很多人只要能玩就好,不追求最高画质和效能
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-09-18 15:05:00
用RE做低画质是需要吃惊什么..
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-18 15:06:00
能做低画质是有啥好惊讶的
作者: basala5417 (basala)   2020-09-18 15:08:00
看不出来
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2020-09-18 15:09:00
不用白不用
作者: horseorange (橘小马)   2020-09-18 15:10:00
开发时的备配都很好 能压低是正常的吧
作者: forest204c (GranTrius)   2020-09-18 15:11:00
毕竟Re engine的基底是MT FrameworkMTFW都能做MHXX跟MHWRe做出Rise没什么太大的问题
作者: swardman4 (不良のアリス)   2020-09-18 15:12:00
因为之前NS被说因为跑不动RE引擎所以不可能移植新作现在卡普空搞定了一个NS专用RE引擎 移植BIO等作品有望
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-18 15:16:00
什么叫NS专用的RE引擎啦XD
作者: forest204c (GranTrius)   2020-09-18 15:16:00
因为之前Re Engine的作品定位看起来就不像会用在Switch上
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-18 15:26:00
看RISE的画面 感觉一些RE引擎的特色都没用到就是了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-09-18 15:30:00
老卡这个引擎真的强
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-09-18 15:33:00
RE引擎的特色不就是超写实肉块跟喷血
作者: SPDY (Alex)   2020-09-18 15:35:00
为了跨平台 引擎的部分功能和特效必定需要是可选或可调的呀
作者: yu1111116 (乌龙奶茶)   2020-09-18 15:35:00
所以海龙家族要出了吗?希望有海战
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-09-18 15:47:00
NS专用笑死
作者: Well2981 (默默)   2020-09-18 15:52:00
哪里好笑? 是不是不知道卡普空给Wii PS3开发MT lite 3DS开发MT mobile现在就是给NS一个portable版本的RE啊= =
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-09-18 15:56:00
pv 山壁模组看起来很古早味
作者: isaka (101%)   2020-09-18 15:56:00
之前的确有传言卡普空在为了ns特地调整的RE引擎
楼主: gino861027 (87QB)   2020-09-18 15:58:00
是有消息说这次有替NS做特化
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-18 16:00:00
应该说 那就不会只叫RE引擎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-09-18 16:04:00
Unreal支援手机之后就不能叫unreal吗 什么逻辑现在不流行分轻量了 都追求可以同时支援多平台
作者: jin062900 (jin)   2020-09-18 16:26:00
索索之前都说RE引擎太高清NS用不起 不可能的别做梦
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-09-18 16:29:00
肉块跟喷血对任天堂来说写不写实根本没差吧
作者: tetsu327 (四情归一)   2020-09-18 17:00:00
然后可以模糊
作者: neerer (neerer)   2020-09-18 17:28:00
re最终就是要完全取代MTframe,所以会支援NS甚至手机一点也不意外啊
作者: god5204017 (鲔鱼)   2020-09-18 20:42:00
至少MHR完全看不出RE引擎的特色,好歹弄个60FPS吧RE引擎就是要画面优+60FPS,虽然细节不行
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-09-18 21:15:00
那是你以为的吧 跨不痛的引擎开发原则应该是要能跨不痛

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