楼主:
C6H8O7 (柠檬酸)
2020-09-18 14:36:19※ 引述《SaberMyWifi (赛巴)》之铭言:
: 那个啊
: 我朋友找好工厂想设计桌游来募资
: 现在还有什么题材
: 比较容易募资破千万的啊?
: 剑与魔法有机会吗
我前桌游公司打工仔aka奶子学教授啦
用我浅薄的经验告诉你 台湾桌游募资到千万级那个叫天胡 天时地利人和都要有才有机会
我们基本上能掌握的只有人和和看准风向的地利
但掌握这两点 达成单款百万就不是太大的问题了
https://i.imgur.com/S0oZfrX.jpg
参考上图 我们看前十名线的除了政治/历史题材以外 还有海外代理的火球岛 和绵羊犬的两款教育桌游 和春秋战国题材的太极 和教coding的海霸
代理的基本上比较考验行销 募资行销迷走这方面应该台湾桌游圈最强无悬念 也一直都有在研发 好不好玩看玩家喜好 但成功专案多有口碑这点在募资本来就是优势
教育桌游的话就是绵羊犬的天下 这方面希洽板众应该有小孩的不多 但我可以很明确的说 年轻的家长消费力够 现在生得少为了小孩很敢花 现在这种翻转教育也是主流 桌游也有进入课纲 加上还能打让小孩接触除了3C以外的娱乐 卖座正常
海霸的话多一个可以打目前coding变成必修后让小朋友先学习基础概念 也是一手成功的行销
政治和历史题材是这几年的风向 本土化就是国际化 也改变最早台湾桌游的设计得先卖出国再回销台湾 (蚩尤画的那个城隍与夜巡将军如果拿到现在...应该就不会首发是日语版了) 这主题只会越来越多 但因为竞争加剧 会慢慢有能力不足的被洗出市场 成功案例就北空高空 美丽岛风云(不提游戏性)
再来值得提的一种时事财就是像 迷走的Maya和怪奇事物所+马雅人合作 做她与她的工具人的团队和桃色坏男孩合作 做皂滑弄人打同志市场(这算小众喔) 还有黄色书刊和GG工作室的勇者ATM 有病制作用自家IP下去搞桌游也算 找好正确合作的IP要募到钱更容易 说穿了就是正版授权的模式 可耻但有用
举例来说 如果团队开发速度够快 搭上势头反正我很闲弄个合作开发罗马竞技生死斗桌游 要募个150w我觉得没问题 但现在那个时机已经错过
这是地利的部分 选材正确 至少能保底
人和就制作团队的用人 有些团队只能赚一波 有些能募资一波一波上 差别就在这里
桌游设计师的重要性也是在这边 吸引大众的多半是美术 但和游戏一样 厉害的设计师/制作人会有一群死忠支持者 他们是支撑团队继续生存的命根子
奶子理论套用在这边 就是美术=奶 设计师=奶台的内容娱乐性 只有奶可以捞一波 举例来说就像是五年五百亿和原创断层十五年 但没内容这波捞完就没了 不见得要每款都神作 但水准维持就是长久的关键
行销手法和美术也一样 持续针对老客户做精准行销 建立信任度
这就人和
那你想要募千万 就是要搭上像撑香港那种小小小波浪 或是武汉肺炎灾难财(瘟疫公司)那个没有天天过年的啦 还有如果没有事先做准备 小波浪来了也只是被淹死
我资质驽钝 千万不敢说 但提一个可行的计画
你要做剑与魔法题材 首先前阵子噗浪有玩过一阵子哈利波特在台湾会怎样用去收集那些想法整合 并挑出有趣好呈现的
然后找二师兄之类的写手来合作 再找有吃毒又画风好的绘师像是史可法(餐瘾地城)
这边人和大致搞定 规则的部分圈内强的设计师就那几位 外包出去比较安定 不要自己写 找专业的 自己写除非你天生神力 不然八成很难玩 做成台湾人最爱的阵营or派对类型(但太轻的游戏配件少金额冲不上去,自己衡量)
再用鬼岛 魔法 大乱斗这些做各种有吃毒的宣传页面和影片 再找KOL拍试玩做效果
这样募应该百万没问题 剩下看游戏完成度 美术 还有行销
以上
粗浅想法欢迎拿去使用 募资缺的都是行动力不是没想法
成功了记得寄一份给我就好。