※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之铭言:
: 刚看到FF16宣传片
: 感到很兴奋
: 但也想到史克威尔传统的开发尿性
: 当年FF13从预告到发售也三四年
: FF7RE从开发画面算起也有了五年
: 最后才端出半成品
: Ff15更是快十年不断拖延修改
: 也是半成品
: 那么
: 依照过去来看
: 今天这个FF16
: 预告片第一次发布开始
: 至少要开发几年
: 才不愧对Final fantasy这名IP的传统?
我认为FF16开发的速度会比较快、有节奏。
FF16的制作人是吉田直树
没有玩FF14的人应该不知道他是谁。
想了解他可直接看这个影片
https://www.youtube.com/watch?v=VyDv9upFw9Y
首先,吉田没有担任单机游戏制作人的经验
但他有几个特质,让他取得SE的高度信任:
(1)本身就是狂热玩家(亲和力)
吉田一跃成为制作人后,也会持续游玩游戏,
并与FF14玩家一起下本、开实况与玩家互动。
对比以往SE开发心态:我们推什么,玩家就玩什么。
接手的吉田却能颠覆这个思维
以玩家的角度去创造出真正有意思的游戏。
(2)有管理的才能(领导力)
2011年的初版FF14(1.0)惨不忍睹,
原团队企图将FF11的成功经验复制到FF14
结果惨遭滑铁卢,甚至原制作人也显得漫不经心
后来接任的吉田,虽然是初试啼声
却能迅速揪出失败原因,并说服高层将FF14打掉重做。
同时有效率与有计画的开发进程
让吉田团队能在营运、更新、修复FF14 1.0的同时
打造出一个全新的FF14 重生2.0
而2.0上线至今,每次更新也十分有节奏
四个月大改版,每1年半多推出超大型改版
在FF16访谈也能看出这点,
吉田透漏目前是以极少的人数在制作FF16
但即使如此却已计画在明年推出"更大"的情报
大GUY是这样,我认为是值得期待FF16的