※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之铭言:
: 我们都知道,现在游戏都在追求画面
: 显卡的演算也不只是画面,而游戏开发商却一味的追求那个空壳子
: 有时候在想,游戏为什么不往真实物理引擎去发展?
: 例如多人射击PVP对战,当你用炸弹的时候 如果可以破坏地形、房屋那不是可玩性更高
: 吗? 课金也要课下去
: 可是游戏总是一味的追求画面,画面是好可是物件互动还是没办法..
: 显卡强大的功能物理演算不就是最重要的一环吗?
: 不然显卡一直换一直换,却只能一味的玩到那死寂的游戏环境...
: 所以画面可以看就好了,游戏的物理引擎才是最重要的吧?
: 大家认为呢?
身为一个 义务役 战驾兵 兼以兵代士 一兵军械士 下基地新枪进来陪士官长打过300发
以上T91 5.56子弹告诉你。
25公尺不用在意抛物线 归零用,175 打第三条线位置 也就是肩膀位置,差不多就6发中6
夜间射击6发中5(因为有一发是曳光弹 下坠蛮严重的)
ARAM3 其实就蛮符合你的要求的,各种抛物线和战争规划..说然说他是游戏,但玩起来
不太像游戏,简单来说就是战争模拟器拉XD
虽然我也是常常吐槽游戏设计,例如 内容点 全像瞄镜 ACOG,在一定射程内 这东西
现实比游戏还扯,为什么? 归零之后 那个红点 永远都是在枪管抛物线位置,打哪里
瞄哪里,不然为什么这些瞄具叫做光学快瞄咧,就是因为够快,可惜国军把红点瞄具
都放在高价库房,没什么机会玩到,高装检倒是擦过几次。
基本上归零好的步枪,就算用机械瞄具打175公尺内卧射真的是随便打随便中,没办法
打满靶通常都是没归零好或是自己本身有眼疾吧-_-
游戏要好玩 当然就是平衡囉
可能有些只玩过游戏的不知道,其实..某些情况下加灭音管是会增加初速的,像是霰弹
枪这种无膛线的枪或是手枪这种枪管短的枪你加一个灭音器,就等于枪管变长,枪管变
长就会增加枪口初速,而且也可以让枪管上扬幅度变小。
还有CQB战斗中 装灭音器,消音的意义不大就是,但有消除火焰效果。
一切都是游戏平衡拉。
逃离塔克夫好像也是这样的游戏,但就太硬了,后来外挂入侵所以 烂掉了。