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Take Two老板为次世代游戏涨价辩护:内容更多了
随着新主机到来,一般来说这经常是一个令人兴奋的时刻。新的游戏和新的功能总是令
人期待,但看起来下个世代也会给玩家带来一些不太高兴的事情,比如次世代版游戏涨价
尽管大部分公司仍旧维持标准的59.99美元,但也有一些公司选择了额外收取10美元的费
用。比如动视的《使命召唤17》,2K的《NBA2K21》等。
最近Take Two CEO为次世代游戏涨价进行了辩解。
在接受Protocol采访时,CEO StraussZelnick解释了次世代游戏涨价这件事。
他说主要有两个原因。一方面是制作成本相比过去15年来增长了200%-300%
但60美元依旧是标准价,另外一方面是游戏的规模比之前提升了很多
“底线是我们接近15年没有看到一个前线的价格上涨了,然而制作成本却提升了200-300%
。没有人真正在乎你的制作成本,所以另外一个方面是消费者们能在游戏产品中做的东西
已经彻底改变了。
我们推出一个60或70美元的游戏,规模要比我们10年前推出的60美元游戏大很多。
花钱的机会完全是选择性的,而且这并不是一个免费游戏。在你初次购买之后,即便你
不再花一分钱,你仍然能获得一个完整、异常强劲的游戏体验。”
59.99美元的价格标签第一次出现是在2005年Xbox360发布时
此后就再也没有为标准版本游戏增加过价格。
目前,只有动视暴雪和Take-Two提高了下一代游戏的价格,所以谁也不知道70美元是否
是次世代版游戏的标准定价。
我们还需要看看其他公司是否也加入这一行列。