Re: [闲聊] 希望什么Ip出无双?

楼主: Baychu (月桂丘)   2020-09-14 15:58:01
: → RYOTSUKI: 上一款钢弹无双 7年前了阿 09/14 11:21
: → leviathen: 钢弹无双出过啦,不好玩 09/14 11:27
: 推 SeedDgas: 借串问一下,钢弹无双哪一代比较好玩啊? 09/14 11:58
: 推 andy86tw: PS3的钢弹无双3最好玩 09/14 12:37
: → andy86tw: 后来出了一款真钢弹无双大暴死,然后就没有然后了 09/14 12:37
身为每代钢无都有买的玩家(PS2的1代特别版与2代,PS3的3代与真钢无)
简单讲一下各代特点与优劣好了,凭记忆回想有错请纠正
钢弹无双系列,是光荣帮人代工做版权无双的开始
基本模式分为可体验原作剧情的官方模式与有众多关卡的额外模式(三代例外后讲)
一代相当阳春,官方模式只收入初钢Z钢ZZ,而且各不超过4关
额外模式的剧情还算有趣,就一群人聚集起来要挑战武者钢弹(PS2版追加武者MK2剧本)
操作上和当时传统无双有点差异,无双攻击改称为SP攻击
在PS3早期的看点游戏之一,但完整版却出在PS2上也是奇妙的操作(PS2还是大哥)
二代同时出在PS2与PS3上(X盒表示别忘了我),PS2版的效能当然是阉割过的
最大的特点是可以打大型MA,操作上也改成较接近传统无双,且有空中SP与合力SP
新增逆夏、种命等热门机体,官方模式新增逆夏剧情,且跟一代比剧情关卡都增多
额外模式也非常丰富,一堆小关卡可打,但最大的缺点是各人物进度完全独立
等于你打完A人的额外模式关卡,要打B人的抱歉请重打,然后关卡数我记得破百关
光打完一人的所有额外模式关卡就没动力打别人的了,为二代最大败笔
三代00、UC等新作参战,这代也是我买PS3的首选作品,也是首次能线上共斗
和前作最大差异是取消官方模式,额外模式改为大型的故事模式,所有人进度共通
操作上最大的不同是采用类似VS系列的战力条,我方战力条还有就算死了可再出击
还有友军援护系统,友军量表满了可叫友军清场一次
但是三代也是地图最没诚意的一代,直接取消宇宙战关卡,地图设计上太制式化
但这代是我唯一拿到白金的一代,我最爱的机体是钢弹DX,月光砲超爽的
最后的真钢无,把几个三代特点拿掉(战力条与友军援护),也是首次有中文化的一代
操作系统上是最成熟的一代,很多机体攻击动作都有重新设计更还原原作
Nu钢的菊花砲到这代才重现,而且以前攻击自由的C6是用超级龙骑兵"撞敌机"
不是啊,你是龙骑兵,不是00的獠牙啊,要到真钢无才改掉这奇怪的攻击动作
另新增集气C技让所有机体都有清场能力,合力SP也改成直接花2格SP的强力SP攻击
而且这代可以开大型MA了,甚至有些人的强力SP就是开MA,如自由正义直接叫流星出来
DLC的GP03超凶残,各种C技召唤武器柜,SP攻击开狗屋,也有招牌的零距离射击
官方模式回来了,收录初钢Z钢逆夏UC种钢种命6作剧情,额外模式则是不同故事支线
地图设计上宇宙战回来了,但可惜还是比较制式化,不像一二代那样有巧思的地图
既然真钢无是集大成作,那为何评价那么差,可能很大原因是额外模式的剧情支离破碎
因为额外模式的支线剧情"完全互不相干",每个支线故事都是独立的
人际关系也全都洗牌,可能支线A这两人是死敌,支线B却是好友
论所有的额外模式剧情架构上,真钢无肯定是最差的一代
虽然在操作上可算是最爽的一代,但在其他细节上还是无法超越前几代
之后光荣接单越来越多,也不接万代这个钢弹单了,可能谈授权就够麻烦的
如果钢无能集合各代强项,二代地图官方模式+三代故事架构+真钢无操作
那么钢弹无双就会是一款优秀的无双游戏,可惜现在看来应该不会再做下去了
作者: spfy (spfy)   2020-09-14 16:54:00
我以为版权无双都是甲方搞定版权问题 乙方(光荣)做就对了?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com