游戏如何设计我不懂,日本游戏要怎么"追上"中美我也不打算评论
不如说我是觉得软件开发以外日本没有输其他国家啦,不如说这些软实力还是赢的我们才会
常玩日本游戏
但在软件开发上日本问题就很多了,游戏产业上的落后(如果有的话啦)软件开发问题绝对很
大
而其中问题来源我认为就是来自管理阶层对于软件开发的无知
日本IT产业整体就不提了,篇幅太长打不完大家也没兴趣
但至少像这位出来演讲的作为CS背景他讲的内容就有几点觉得异样
首先他把unity design和写程式的人混在一起
作为大公司分工还这么不清不楚的话很糟糕,难怪弄得底下写code的一堆码农
再来长处是"匠人精神"到底是三小
通常会在软件产业上说出这种话的要嘛很想要牵连本国文化不然就是对软件开发完全没概念
从开发流程理念到整个系统架构设计,日本这些管理层还真当作自己是制造业/工匠啊
他提到现在日本人不勤加自我精进
但拜托怎么可能新一辈受过CS或软件开发训练的不懂上面我讲的东西
还不就是出自于公司文化体制僵化和像他这样的管理层对这些新领域概念的无知才会让下面
的人上不去
然后其他IT产业的管理层还会看到问题,毕竟软件开发直接影响公司生计
像这种写游戏的开发能力烂只会让底下做工程的人痛苦啦
文案设计弄得好还不是一样大卖
所以最终开发的技术上日本游戏产业就继续落后,有限度的拖累整个产业
那这篇文的结论呢?
他演讲的内容关于软件开发的部分没什么价值这样
等等那他演讲是想从什么角度切入讨论产业来着?