最近看到 某款游戏换代理商又重新开始营运
去讨论区看一下 大部分都是在讨论 "压等" 这一回事
主要是怪物的强度曲线变化太大
原本30级的怪1~2下可以解决
到了40级打40的怪会变得需要7~8下就很没效率 又很花水钱
所以你必须在卡在30级打30级的怪
累积一定的技能点点高一些技能后,他可以提升一些被动技能 和 攻击力
//打怪除了经验还有一个叫技能点的东西,这东西会根据你打的怪的等级掉落有所不同,
//而且他是看你的曾经最高等级...你升到40之后 死回30 打30的怪 是不会有技能点的
可以轻松地打40级的怪 才可以升等
在这之前 你必须一直打30级左右的怪 然后快升等的时候 要一直去自杀
大概是这样吧 整个很不人性 很奇怪的游戏方式和机制
还有没有其他大概像这样子 设计不良 导致玩家要用很奇怪的方式玩游戏的?