楼主:
s963870 (flare0118)
2020-09-12 14:35:44这篇大概讲一下开服到现在为止这几天的心得与大致上的介绍,不会有详细的阵容推荐,
这部分还请参考日系手游的攻略网站。
游戏关卡
在关卡选单中有故事(左侧),与一般任务(右侧)可以选。
故事区偏向486遗失的记忆,可以透过完成主支线去补完,这边的章节进度会影响到一般任
务的章节进度,故事任务由于要支付一点精神力才能解一话,所以开场都推荐解主线,重
点是一定要注意主线的额外奖励条件,选项可以找攻略去看提升的数值会不会达标,或是
靠装备记忆结晶去提升加成,完成章节的486数值提升会被转成强化其他角色数值用的道具
,虽然远不及完成关卡的奖励,算是不无小补,所以在故事区的重点就是主线与额外奖励
条件,毕竟这游戏的抽卡算贵,但目前开服送的满大方的,能省精神力拿完的石头要尽量
拿。
系统设计偏向底特律变人那样,且各话运用了大量的TV版动画,做的算精致,且有补完一
些原本没有的设定与IF线。
请注意分岐选项选错是可以跳出重来的,会还给你精神力。
一般任务区分为以下4种
1. 随主线开放的任务
带有部分新剧情,且完成有奖励课金石和提升角色数值的物品。
2. 排位战
随时间可以更新战斗的场次,需排定自己的防守阵容由AI去迎击其他玩家,自己可控的战
斗就是去迎击其他人的防守阵容,需要消耗斗技场的体力,一场一点,且有迎击阵容排定
队长角色的限制,打赢会获得斗技场代币。
3. 角色育成任务
经验卷轴,LV上限突破道具,技能提升道具皆在此处获得。
另外此区也会有每日的SP任务会让对应的素材加倍,请不要错过,因为和一般素材关进度
是分开的,只能一天3关慢慢把难度解锁上去。
最后就是请注意技能任务会有阵营编成限制。
4. 记忆深渊
可以拿到对应角色需要使用觉醒的代币,目前3星只开放蕾姆,一定要打掉,其他2星可以
看自己体力状况去分配。
值得一提的是若主线完成第一章打赢怪人可以解锁这边的挑战任务,请注意不要把主战力
集中在前面的关卡,这边3关会有出击限制,角色在破完3关前不能重复,完成的奖励是大
量的486代币。
队伍编成与养成建议
1. 角色养成
请注意角色这边影响最大的是LV上限的提升,会有飞跃性的数值强化,觉醒只是解锁较好
的数值成长树,能影响一些比较稀有如爆击率的成长,但是总体来说会是LV上限突破较强
,可以参照以下优先级来做提升队伍战力的依据:
LV上限 > 觉醒开启的数值树点完 >= 角色等级 > 技能等级 >= 一般数值树点完
2. 记忆结晶
装备在这个游戏,等级非常重要,影响到较多数值,且有一些装备能力太OP,如三星鬼族
神童可以提升鬼族15%伤害(突满40%),这个就异常的夸张。
可以靠想起的结晶或其它记忆结晶提升等级,吃相同卡面可以提升效果,想起的结晶可以
在经验关获得。
3. 队伍编成
理解编成之前需要先理解这个游戏的战斗,首先这游戏有ATB技量表,且有打退别人技量表
的技能,也有角色属性相克,这边就大概提一下。
红 > 绿 > 蓝 > 红 紫黄互克
请注意该角色作为队长的能力,像是三星蜜蜜就是提升红队伤害,三星菲鲁特就是绿队。
4. 开局
一定很多人问首抽要刷谁,但是这类吃组合的游戏一开始泛用的角色大概就是三星486,剩
下就是目前单体打人不会减伤的贝蒂,其它就参考攻略网站去组成吧,这边阵容太多种配
法这篇就不赘述。
各项兑换与课金
1. 兑换
兑换请点课金那区的苹果可以进入交换所。
斗技场代币
每日可以换到少量角色觉醒代币,一个月会有一次的500代币兑换等级突破上限的金沙漏。
角色满等才可使用金沙漏,另外有各项其它一般素材的兑换。
课金石
除了抽卡,每月可以换金沙漏。
486代币
每月会补充一些共用资源在这,包含抽卡券。
金色代币
这个目前取得方式我不清楚,估计是类似FGO盘子的东西,能换三星角。
卡池代币
可以换角色保底或记忆结晶。
对应角色的觉醒代币
可以换该只角色。
2. 课金
基本上这游戏的课金有分该月的BONUS且有购买回数限制,一单是48.5抽,总之不是个便宜
的价格,而包月有分为经验值加成与每日送课金石,两个都包大约是540-550左右,课金价
格会直接换算成台币。
心得
目前玩下来是觉得剧情方面制作真的精致,归功于TV版跟完整的小说IF线让主线的树状图
各话都有不错的表现,且中间会穿插动画这点算是有不少加分的,缺憾就是不太可能全语
音,文本太大量了。
再来战斗与养成方面,战斗一开始过于无趣,中期开始配阵容挤战力才会有游戏性,算是
凑阵容才会好玩的游戏,而养成方面真的偏农,尤其是目前有排位战大家都狂农经验关,
战斗的变化算大,所以不太可能脚本,至于AUTO目前没有花心思测试。
总结算是可以玩的游戏,但是要熬过前期的战斗,对于不喜欢没有压制与全自动战斗和剧
情全SKIP流的玩家可以忽略这款了,绝对玩完教学就放生,那对于喜欢RE0本身各IF线与
想要补完设定的玩家个人是还满推的,至少游戏在这块花的心思不少,游戏性绑在阵容上
算有点可惜,但是目前玩起来的战斗随机性算很够,不至于到单调,且是有机会去根据出
招做应对的游戏,这点算不错。
作者:
QT1020 (QT1020)
2020-09-12 14:55:00剧情超多很有诚意,但日文几乎看不懂QQ
作者:
poz93 (jaien)
2020-09-12 14:57:00和FGO一样 战斗是为了看剧情 为了过战斗所以去练角色但这款更贴近剧情面 你不看剧情 真的会玩不下去
金沙漏=fgo圣杯 目前可以先不用换 练不到那么高金色代币是你再次抽到觉醒满的角色会给的一星好像一个 二星三个
作者:
billy56 (zzz)
2020-09-12 16:04:00剧情算蛮有诚意的 毕竟是作者自己下来写
同意上面说的 其实类似fgo那样 这游戏是剧情为主目前唯一不喜欢的点只有行动值给太吝啬了根本无法恣意的跑if线 因为想先破主线
作者: yosaku (脆弱的超强) 2020-09-12 16:07:00
我看到长月自己都在推特上征求Skip券XD
作者:
CYL009 (MK)
2020-09-12 16:17:00前天把bug修正还蛮快处理的
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2020-09-12 16:35:00他们也知道游戏性还不太行 剧情给你看太快 马上就腻了
作者: qaz223gy (亚阿相界) 2020-09-12 17:15:00
已经跑完主线跟奥托线了 现在才知道退出会还精神力
全配的话档案也会再大一圈,不过配下去就变成手机版的底特律了
什么原来分歧选错可以退出,我推到第二章才知道rrr然后原来已经有攻略了吗,这样解章节任务可以比较好解了(卡著一堆要OOPT的任务解不掉OTZ)
作者:
ttsieg (@.@)
2020-09-12 21:19:00拉姆戏份变多 斗M狂喜