Re: [问题] 刺客教条奥德赛的剧情到底有无放弃治疗?

楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-09-11 14:45:11
※ 引述《kenkenken31 (葫芦里头装瓠瓜)》之铭言:
: 先上人权图
:

:

: 虽然我也不喜欢连游戏都还没玩过一轮就急着发文挑剔什么的...
: 但下一代消息都开始释出了~
: 而且我奥德赛的游戏时数也足够通关一些刺客系列了(EX:兄弟会.启示录.叛变)
: 虽然UBI的特点就是地图观光,剧情两光,但这代是不是真的剧情放推得更严重啊?
: (当然我才玩到25级而已,如果后面剧情很棒就直接骂我,还可让我提升游玩兴趣!)
:
作者: gp99000 (gp99000)   2020-09-11 14:53:00
起源的巴耶克巡礼桥段我还蛮喜欢的
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-09-11 14:58:00
我就很讨厌游戏主角自己一堆情绪或身世但与玩家抉择无关
作者: windr (天河银明)   2020-09-11 15:01:00
个人感想,虽然玩家可以选择,但是亚历克西欧斯的基本个性蛮不错的,很爽朗的一个人,地图实在太大东西太多,不过我喜欢这个家伙(我选项大都选比较正派的)
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-09-11 15:31:00
哇靠4月的问题耶,我觉得主线因为玩家的选择影响后续的这个尝试导致整体架构太松了,只玩一遍会感觉不到差异,但在支线任务的小故事等这类选择又做的很有趣,总体来说这个系统提供了支线很多额外的乐趣,至于其他部分我给历史事件的改编评价蛮高的
作者: ptgeorge2 (左轮小手枪)   2020-09-11 15:37:00
我一开始一直以为是我受身按的好,跟朋友吹说多高都摔不死,结果他白眼跟我说奥德赛本来就设定摔不死,没看一堆定位点连草堆跟水池都懒得给你了...
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-09-11 15:40:00
楼上那是看技能的吧 初期是会摔死没错
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-09-11 15:41:00
看等级的,记得是20之后连血都不会扣
作者: TYS1111 (TYS1111)   2020-09-11 16:05:00
有一个被动技能随等级提升,一开始你是猎魔士,升满之后就变苍蓝星了
作者: Fekral152 (囧把刀)   2020-09-11 16:06:00
变苍蓝星XDD
作者: TYS1111 (TYS1111)   2020-09-11 16:07:00
鸟点底下是一定有草或水池的,只是跳下的时候脸要大约朝那个方向才会触发信仰之跃
作者: Fekral152 (囧把刀)   2020-09-11 16:07:00
山出逃安然无恙
作者: Mayfly (Baccano)   2020-09-11 16:29:00
神是摔不死的
作者: ysanderl (人里乡民)   2020-09-11 16:29:00
神教线一堆人开打前一句话都不讲 就只是开打然后死了不刻意按他背景故事出来看 跟路边来砍你的佣兵没啥差别
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2020-09-11 16:45:00
你下一款需要的是 对马战鬼
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-09-11 16:58:00
以奥德赛来说摔不死是好事 不然整天绕路就饱了…
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-09-11 17:33:00
不过历史上那个斯巴达王本来就没啥存在感就是了
作者: ysanderl (人里乡民)   2020-09-11 18:00:00
摔不死是好事+1 奥德赛玩完再玩起源 死不知道多少次了没地方跳 非得慢慢往下爬的时候 就会很怀念奥德赛摔不死虽说应该是起源设计问题 多给点滑绳快速通道不是很好吗
作者: windr (天河银明)   2020-09-11 18:27:00
我觉要不是只有特定的点有,不然用信仰之跃下去已经是习惯没事,我就爱听那只老鹰的鸣叫
作者: BlackWood (blackwood)   2020-09-11 20:00:00
真的不用对Ubi的剧情有期望==

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