Re: [闲聊] 一些欧美游戏开发者对XSS表示担忧

楼主: guogu   2020-09-10 11:47:24
※ 引述《sininsin (kkk)》之铭言:
: ※ [本文转录自 XBOX 看板 #1VMOCVcJ ]
: 作者: sininsin (kkk) 看板: XBOX
: 标题: [闲聊] 一些欧美游戏开发者对XSS表示担忧
: 时间: Thu Sep 10 09:36:27 2020
: https://twitter.com/DavidMickner/status/1303391432183435264
: David Mickner,Infinity Ward(COD开发商)的多人游戏设计师
: https://twitter.com/xC4RM1N3x/status/1303578393619894272
: Sasan Sepehr,Remedy Entertainment的资深技术制作人
: 文章内容比较接近网络闲聊就不全文翻译了,
: 总之是担心以XSS的性能,定位成“次世代主机”的一环,
: 将会变成下一个世代的“瓶颈”,对未来游戏开发造成阻碍。
目前的次世代主机理论图型性能是这样的
XSX 12.15Tflops PS5 10.2Tflops XSS 4Tflops
以上3台是同样架构的GPU所以横向对比问题不大
XSS即使跟比较弱的PS5比也不到他的一半
那如果次世代中卖最好的是XSS那样厂商做游戏又懒得话一定是以XSS当标准
次世代都不次世代了
为什么呢这边就要讲讲上一代了
上一代的图型性能大概长这样
XOne 1.3Tflops PS4 1.8Tflops XOneX 6Tflops PS4Pro 4.2Tflops
然后微软官方对XSX跟旧主机的性能对比是这样说的
performance–twice that of an Xbox One X and more than eight times the original
翻译:性能-是XOneX的两倍 超过原版8倍以上
XSX是两倍XOneX 那样效能只有1/3的XSS在图型性能上还不如XOneX呢...
所以XSS规格上写支援1440P120fps我建议看看就好啦
就像PS4pro跟XOneX也说支援4K 结果一堆游戏1080P就喘成狗了
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2020-09-10 12:01:00
RDNA架构比北极星好很多吧,不能比
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-10 12:05:00
浮点数就很难拿来当标准 然后换个架构又没意义了偏偏宣传又爱讲
作者: aaaaooo (路过乡民)   2020-09-10 12:18:00
所以这代大概会宣称支援到8k 那XSS以1/3的性能支援到1/4的像素总数也算够用了吧
作者: k2541398 (公馆水果大王)   2020-09-10 12:20:00
浮点数跨代比较没啥意义吧rdna2 跟polaris差三代 这可差多了
作者: martin1007 (龙皮)   2020-09-10 12:29:00
这文认真的吗.....当你是反串吧 下去
作者: tennyleaz (tenny)   2020-09-10 12:35:00
OneX主要是CPU和硬盘拖累吧...本世代OneX GPU都能4k30fps了
作者: a62511 (alex)   2020-09-10 13:38:00
官方有说XSS是4倍X1S了 X1S的4倍约5.6Tflops 也快摸到X1X了
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-10 13:39:00
其实官方这种几倍几倍的说法说不定还真是照着浮点数说的
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-09-10 14:24:00
PS5那个10.2Tflops不是超频来的吗?
作者: WOODOM (武当)   2020-09-10 14:47:00
反正微软纯数位机性能4TF卖299、就看索尼纯数位机性能10.2TF能卖多少毕竟性能差距有点大、现在海外开发者又开始抱怨XSS

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