https://udn.com/news/story/7086/4830910
PS5让CPU直接跟SSD要资料,不需要再进去系统RAM
但还是需要让由CPU解压缩的资料传给GPU处理
而DirectStorage则是直接让资料从SSD给GPU解压缩,再给GPU处理
PS5只是最佳化CPU解压缩的过程,DirectStorage则是直接删除这段
那DirectStorage是不是直接胜过PS5的读取改进?
而微软怎么没有让这个功能给XBSX?
还是会不会XBSX其实有,就是为了这次婊Sony一次?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-09-08 10:23:00Series X 有吧? 我之前看MS Blog讲DS的文章有提到
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2020-09-08 10:23:00这么早就要开战了吗? 我先买爆米花去
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-09-08 10:25:00这篇文章讲的内容跟微软自己讲的有点不一样
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-08 10:25:00
要不要看两家芯片是谁做的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-09-08 10:26:00....首先 DS 是微软的东西
DirectStorage是DX的新API,但是还是要显卡厂商支援
作者:
spfy (spfy)
2020-09-08 10:28:00DirectStorage应该是OS层的东西 PS4那个应该是韧体层的?5啦干 哪个智障打4的
而我比较好奇的是,nV都能先出DX的新功能,甚至RayTracing还比DX早,这次DirectStorage也是nV先,那为了XBSX,微软怎么没有让AMD提前准备?
应该两边都有类似的东西,但实作方式不一样,m$也没拿出来狂吹微软常常在xb偷藏功能,这也不是第一次了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-09-08 10:31:00因为Xbox SerisX 有这东西啊那个设计在Xbox叫做 Xbox Velocity Architecture
作者:
safy (Ty)
2020-09-08 10:40:00今年剩下四个月
看了一下velocity有directstorage,看来XBSX真的有所以AMD也有,那么PS5能不能加入这个功能呢?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-08 11:36:00sony又不是技术厨,细节不会讲那么多啊
Sony不是办了个活动特地讲解他们的SSD有多强多特别?反倒是directStorage,现在nV才讲细节
但是SONY狂吹他的读取速度耶,吹到莎木大大都说这会革命游戏的游玩方式,虽然我不懂读取快能革命什么东西就是了
以前读取速度的进步有了无转场进战斗的RPG,大概这方向