看到前篇战起来想来谈一下"机甲兵"
这个首次破坏轨迹世界观的东西
虽然现在创之轨迹已经更进一步有更加爆走的东西了XD
设定图看起来很帅
https://i.imgur.com/51pwiSU.jpg
但是游戏里面的建模却是莫名帅不起来
https://i.imgur.com/mT5OrvR.jpg
https://i.imgur.com/f3ZxZEF.jpg
以前打过长文,这篇尽量长话短说
轨迹世界观过去的科技树,是建立在"导力"这个无污染能源+现实世界科技的模式
简单来说就是电梯=>导力梯、电车=>导力车、电子网络=>导力网络
现实用电的用石油的用火的,都用导力取代掉
但也不代表这个能源很稳,空轨有很大的篇幅就是敌派组织有阻断这个能源的技术
当时的帝国宰相也没有放弃传统动力的技术,导力不能用的时候趁机派内燃机战车压境
也在埋梗导力这个能源哪天消失,就是准备走回现实世界的科技树
但是到了机甲兵却不是如此
这东西一个大前提就是
社长为了搭配闪轨新想出来的古代骑神,当作游戏练打的东西新增设定出来的
在游戏里面没太大强度,
如果说做出来是能让帝国直接一统大陆等级的就算了
除了一开始偷袭坦克队以后,到最后其他的现代兵器都能跟它抗衡
以这个强度来说真的不知道帝国浪费资源生产出来干嘛
最妖受的就是上篇在吵的量产问题
前面就有说过轨迹系列其实科技树还是大部分建立在可以符合现实世界科技观上
辉之环、神机、古代遗物都是少数又不登上表现舞台,给玩家幻想的东西
但是轨迹的表世界有了量产机甲兵这种多的跟国产车偷优塔以后,轨迹偏现实的科技术就被掀了XD
举个例子就是现实世界从大家出门开车,变成大家出门开机器人,这冲击够大了吧
大型两足机器人的达成有多违反物理规则难以实现,这个在钢弹的相关讨论中早就被讨论到烂了
(有兴趣请网络搜寻古老bbs的文章,当时超爱战这个)
如果轨迹不想讨论这个问题,用个什么黑科技反重力装置来解释怎么承受大型机器人上半身重量的问题
也就算了
好死不死的是社长还让NPC对话去讲这个点,让人不吐槽都难
如果有能解决大型机器人负重的科技(比如常提到的又轻又有装甲强度的幻想材料、反重力科技)
那为什么这些可以量产的科技,没有用在其他兵器或科技产品的开发上?
可以""量产""这个概念,完全是不同等级的,军用品的科技最后变成大众用的科技产品,现实是很多例子的
然而轨迹的解法就是
""这个反派很厉害,准备很久,总之他量产出来了,就是量产出来了""
这种答案当然很难不被念阿
以前轨迹的讨论度,就是建立在可以一定程度跟现实科技搭上边,让大家有浪漫幻想空间一直讨论下去
不然以前轨迹都隔好几年出,轨迹迷还是可以维持Falcom板常保hot的状态是怎么保持的?
就是大家一直疯狂讨论这些浪漫阿XD
到了闪轨之后变成暴力解法,当年圣痕无法控制的凯文错手杀了大姊,天天都诅咒赠恨这个力量却无法脱离
最后半接受开始用这个力量当清道夫,隐藏起自己的情感到了3rd才释怀
结果闪跟你说
哎唷,可以传功啦,像USB一样拔起来插给没存在感的角色就好
3rd凯文的烦恼跟惆怅的过去,瞬间都变成笑话,原来只是他不懂传功
这样跟过去作品抵触,不被念真的很难啦
回说机甲兵,其实到创轨终于给它第一次有了存在意义,就是附身合体阿弥陀丸
但整体来说这个设定,真的烂到不行,直接毁灭玩家过去讨论世界观的浪漫阿