因为没人要课金
为什么没人课金有几个原因
1.排名没有用
课金模式下
课长最主要掏钱的原因有两个
其中一个是花大钱买排名
享受走路有风
喊水会结冰的快感
而战女在设计上
就不是很主打排名
也没有玩家会去CAR谁是KO1
随便一个大手绘师
存在感都大过排名KO1
2.电子妓女度不足
课金第二个原因就是抽老婆
现在妓院辣摸多间
每个都在比奶大比骚度
战女的奶也很大
可是骚度不足就输了人
因为战女本来就主打清纯大于淫荡
导致战女变成只能做纯的摸摸茶
3.动画推广失败
动画凭良心讲
看不太下去
虽然不是特别糟糕
但也没有吸引人的点
这几年靠动画翻红的IP不计其数
动画化可以说是战女最后希望
失败的话一路向下是必然结局
不过这几年能靠动画红起来的手游IP
也是屈指可数
算是非战之罪
4.一开始像是免洗游戏
我刚开始玩的时候
根本没想过这游戏会活过一年
当然也完全不会想投资
5.营运满满的D能感
玩家会课金是来享受花钱的快感
可是在战女课金感觉是跪着课金
营运摆明我就烂不爽不要课
不爽不要玩倒了你家的事干我屁事zzz
这种情形下只有死士跟M课得下去
6.玩家群年龄偏低
纵然有诸多缺点
其实有死士课金
还是撑得住一款游戏
但是战女本来就面向年轻人
甚至有点子供向
这群玩家的消费力相对低落
撑不起一款游戏也是必然的结局
但如果五年十年后战女RETURN
这群玩家都出了社会赚钱
就是消费力的中坚
要梦回战女再也不是件难事