我这个人很不喜欢对战游戏,其中一个原因就是我认为人跟人之间如果要争斗,那么我一
定是不想赢的那个。
赢了,看对手难过我也难过,输了,我自己难过。
众多的竞赛者中只有一个胜利者,这个胜利者肯定是执著的。
什么切磋啦,什么互相提升啊,我不信那套,残酷的胜负永远只有一个真实,那就是胜者
只有一个。
所以我很讨厌对战游戏,尤其是以对战为主的游戏,而还有什么对战游戏让我更讨厌的?
那就是不胜利就无法取得所有游戏体验的游戏,伊甸之魂就是这么一款游戏。
那么以下是个人非常主观的垃圾感想,不喜欢垃圾感想的可以按倒回键或左键退出了,谢
谢。
我相信很多人还是喜欢跟人对战的,没错,跟人对战很有趣,不要过于执著胜负都能有不
错的体验。
但伊甸之魂的胜负,不是只有关系到对战而已。
积分高,胜者可以得到更多资源成长更快,如果你没办法,那麻烦请课金。
这游戏给我的感觉就是想要胜利拜托课金,我们要钱。没有钱的拜托滚去一边死,你们就
是鲁蛇。
OK,要赚钱的话这我还蛮能接受的,毕竟要钱嘛,只要课够多,卡片成长系统就可以给
予好数值,可以拿到更多好卡片,更好的配牌,更好的虐无课玩家。
但身为休闲玩家,我非常不建议各位碰,连轻课都不要,浪费钱而已。
胜负这东西,只要你开始玩对战游戏就不可能不在意的,每一次的失败都会给予一次负回
馈让你不想玩,然而一款游戏如果把胜负绑在课金上面,那基本上免洗确定,我完全感受
不到这款游戏要怎么不课金一直快乐的赢下去。
只要你被绑住了,就是要不停课下去,把卡片弄强,把积分拉高。
所以你要不执著于胜负才有办法平心静气玩下去,至于什么新手教学讲的要布阵要配牌都
是谎言啦,只要你钱课够多,多有智商的人都得被你虐。
花钱买快感,如果是这类的玩家我绝对推这款,只要你课够多,在低阶基本上无视智商,
高积分前几名我就不知道了。
不过现阶段来看,我看不到无课休闲玩家可以在里面玩得开心的可能性。第一,积分要到
一千七才有办法解锁全种族,第二,你不课金每天上来打积分解每日拿卡片碎片,不用三
天你就会遇到瓶颈。
这游戏非常不适合休闲玩家,也不适合无课玩家,它很强烈地表达了自己死要钱的特性,
它只要重课玩家,至于要课多少才能享受到足够的游戏体验?我不知道。
拿来跟剑与远征比,这伊甸之魂游戏对休闲玩家来说就是个避之唯恐不及的毒药,千万不
要在一款没有什么背景故事,没有什么剧情设定,只有对战胜负才是所有的游戏中找除了
胜负以外的游戏体验。
但你要胜负,拜托给钱,人家表现得很清楚了。
不过站在勉强算是国产游戏这份上,我还是衷心给予其能成功的祝福,我想中国人最爱胜
负了,这款游戏就很适合。