[问题] 关于RPG制作大师和Blender的上手难度

楼主: IronSkull (铁颅)   2020-08-30 21:52:02
最近YT看多了
DLsite逛久了
开始对自制小游戏小动画有点兴趣
想要买个RM来自我虐待...自我锻炼一下
请问一下有接触过这些的版友
如果想从零开始边学边做Shinobi Girl那种色色洛克人小游戏的话
RPG Maker MV和Blender算是适合初心者的选择吗
(啊,不过Blender我只看得懂2D的接口,3D我看了教学影片都还不太懂该干嘛)
(因为那长得跟以前随便摸过的FLASH很像)
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 21:56:00
制作大师属于很容易上手的类型,另外最新是MZ
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2020-08-30 21:57:00
看你要做什么,rm要做一些既定功能内的东西很快,要加一堆plugin就会搞死你,顺便一提,mz已经出了
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 21:57:00
但是如果是想做动作游戏不是很适合用RPG制作大师搞虽然不是不能这样做,但设定起来会比较繁琐
楼主: IronSkull (铁颅)   2020-08-30 21:58:00
那...学Shinobi Girl用FLASH如何?
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 21:59:00
当然RM其实是没有上限的,想做动作游戏也不是作不了
作者: astrayzip   2020-08-30 21:59:00
Blender配RM完全搞错方向了吧
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2020-08-30 21:59:00
角川有出action game maker啊 何苦用rm
作者: Seventhsky (7th空)   2020-08-30 21:59:00
Flash没前途了啦 都被默认封锁了
作者: astrayzip   2020-08-30 22:00:00
直接学unity了
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 22:00:00
如果有兴趣也可以选择用WOLF RPG前提要有日文阅读能力
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 22:01:00
UNITY其实...门槛高很多就是。完全没经验很难入门
作者: Seventhsky (7th空)   2020-08-30 22:01:00
wolfrpg要思考转区问题 还是mv mz简单吧
作者: astrayzip   2020-08-30 22:01:00
反正要搞动作游戏迟早会碰到程式码
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2020-08-30 22:03:00
Wolf的好处是弹性高啦 不过弹性高有个同义词
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 22:04:00
高自订度=新人的壁也比较高,MZ卖钱所以也给范本抄不过看看人家投票的名作就知道这软件真是猛的一批
楼主: IronSkull (铁颅)   2020-08-30 22:06:00
我觉得RMMV卖一千六算物有所值啦...考虑到我至少得碰这
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 22:06:00
买MZ就好比较便宜(打折)
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-30 22:07:00
RM做既有框架的内容很快,但超出部分就不建议,以动作游戏来说,UNITY这类引擎应该比较简单,会用碰撞大致上就算是做的出来了
作者: astrayzip   2020-08-30 22:07:00
你有几百小时毅力我是建议直接上unity比较活啦RM搞动作游戏还是不太适合
楼主: IronSkull (铁颅)   2020-08-30 22:07:00
当然AGM有得买就另当别论...话说,动画方面呢
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-30 22:08:00
能做,可是没有wolf好用。片道勇者就证明wolf上限之高
作者: astrayzip   2020-08-30 22:10:00
你想做啥等级的动画
楼主: IronSkull (铁颅)   2020-08-30 22:11:00
嗯...我看看有没有车速比较慢的案例可以贴
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2020-08-30 22:14:00
https://youtu.be/1L73PaEjx_A 你要做动作游戏 门槛最低的是这个要播动画啥工具都没问题 只考验你动画功力和玩家内存而已
作者: BSpowerx (B.S)   2020-08-30 22:15:00
等一下你到底要做游戏还是动画,RM跟blender差很多
楼主: IronSkull (铁颅)   2020-08-30 22:17:00
作者: spfy (spfy)   2020-08-30 22:17:00
你时间多的话随便找一个学 走到一定程度自然会知道要不要换如果有经济压力或没这闲工夫就别听我的...
楼主: IronSkull (铁颅)   2020-08-30 22:18:00
动画大概做到这样吧...不过还不确定是要点阵还是笔绘我一开始的想法是Blender 2D做色色小动画放进RM做的阳春版洛克人这样不过看到现在好像没必要分开用两个软件做?
作者: astrayzip   2020-08-30 22:24:00
https://youtu.be/pKmSdY56VtYBlender 2D大概能做到这样
作者: Seventhsky (7th空)   2020-08-30 22:28:00
横向卷轴还是用unity比较好 RM越偏离默认越麻烦
作者: acopika (acoaco)   2020-08-30 22:58:00
太贪 如果一定要以游戏呈现 unity/GM/godot 这些2D占比比比较高的选一个 然后直接去github上拉几个同类游戏的样板下来看比较快 只是要做动画 那就不要管引擎 只需blenderwolf不建议 上限高就是你其实啥都要自己搞rpg maker是最糟的选项 尤其你还准备用他干不是rpg的游戏另外blender要专精要很久 只是要2d还可以选龙骨 spline做为选择 当然美术/程式 两边差很多的 能一人把两项顾好的都是天选之人我会推unity或godot入门都能免费取得 而不是先需要花一笔钱(GMS/RM)踩了之后发现自己坚持不下去2d platform其他选项还有construct(纯DnD 部分写code的人
作者: StarTouching (抚星)   2020-08-30 23:14:00
RPG Maker还是比较建议做那种类型或那种画面的游戏Blender没很熟但那不是用来拉3D动画的软件?
作者: acopika (acoaco)   2020-08-30 23:15:00
表示不能接受) Clickteam Fusion这个接口我不能接受
作者: StarTouching (抚星)   2020-08-30 23:15:00
你本身擅长3D动画吗?
作者: astrayzip   2020-08-30 23:16:00
blender现在有2D模式啦,不过还在发展中很阳春
作者: acopika (acoaco)   2020-08-30 23:17:00
这些都是比较冷的引擎 但是我都看过做2D平台很厉害 而且产出速度很惊人的人 所以还是要多试看看自己需求而不是完全跟风
作者: astrayzip   2020-08-30 23:18:00
主流软件好处是社群大啦,unity随便找都一堆教学要找人讨论也是比较容易
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-08-30 23:49:00
Blender是3D软件有一些工具可以做出像2D动画的
作者: LuMya   2020-08-31 00:41:00
blender操作已经是非常简单了 所有绘图软件最难的也最需要练的还是审美
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2020-08-31 09:33:00
Blender的2D功能只算堪用但不能说很好用。毕竟本质上还是3D软件

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