※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 单纯载来了解一下2020年音游四天王中的其中一员,
: 试打一场,发现perfect的判定好松阿,感觉只要擦到圈圈的半圆内都算过关,
: 那种在其它游戏会被判定成great甚至是good的,在这里都能判定成perfect
: 是刻意这样设计的吗? 还是只是单纯我打2键模式的关系,4键以上就不会这么好打了?
我主要玩MLTD,BGD偶尔会开来练一下准度,CGSS的谱面比较不喜欢所以没什么碰
近期在修练精度所以比较有在关注判定幅这一块,所以来回文一下
判定幅指的是按键按下去时跟标准相差几毫秒之内可以达到某个判定的时间长
通常都是指最高判定
以网络上的资料来看Perfect的判定幅大小是
BGD(41.67ms/2.5f) < MLTD(50ms/3f) < CGSS(58.33ms/3.5f)
也有写CGSS是60ms的,不过不影响大小排序
所以如果你从BGD跳来MLTD的觉得判定宽是很正常的事
但如果是从CGSS跳来MLTD的觉得判定宽的话
比较可能是因为CGSS的其他判定比其他游戏来得窄很多
例如BGD的GREAT判定误差可以到91.5ms,但是CGSS的GREAT判定只到80ms
MLTD的GREAT和GOOD虽然没看到数据,不过体感应该明显比上面两款都还要宽
GREAT的判定比较松的话也比较安心抓准度(体感)
所以这三款里面CGSS最容易AP,但是最难FC
从谱面视觉效果设计上来看的话或许也会有点关系
不过这方面我比较不清楚所以跳过
只确定原Po觉得MLTD只要碰到圆圈的边缘就可以按准的感觉是没错的
我玩的是150速,大致只要note的正中心有压到判定线最外面的大圆都算Perfect
判定幅的资料来源最好翻的就是萌娘百科,虽然他是简体但是很好翻
BGD和CGSS都有全部判定的判定幅,但是MLTD完全没有
另外就是等推特有谁把一堆游戏的判定幅整理成表
老实说等MLTD的判定幅等很久了,最近才有人贴上来
这篇的留言有表格的资料来源,但是网站是韩文
https://twitter.com/echospherics/status/1298294345162874886
对其他游戏还有兴趣的可以翻这篇或许有机会翻到想找的游戏
很意外地他有LLSIF,但是没有BGD和MLTD:thinking:
https://twitter.com/RengeMalody/status/1247834356800016384
看资料的时候建议多家比对,虽然通常不会差太多
另外针对另一篇回文觉得MLTD滑键很难滑的可以参考一下
通常我会瞄著MLTD箭头的中心滑
不过刚刚实际测了几下,我的打点在圆圈正中间
习惯在滑键的横线介于指尖和圆圈中心之间的时候开始滑动
在整颗滑键掉进圆圈内的时候滑出去
总之提供一下我抓的位置,希望对你有帮助
顺带一提MLTD的滑键怎么滑都不会出fast和late
所以特殊情况真的不会打可以随便乱滑,有滑到就是GOOD以上
例如メメント的开头和歌マス的来回滑键觉得很不好抓就可以乱滑凹个FC出来
以上,感谢观看(o・▽・o)