前阵子问了值得推荐的PS2钢弹游戏,有许多不错的作品
例如宇宙世纪精华集或是钢弹vsZ钢弹等
但要问我最深刻的钢弹游戏,我会想到的是这款:机动战士钢弹-一年战争
本作是2005年4月7日发售,是BANDAI与NAMCO合作开发
这个合作案被称为"PROJECT PEGASUS"(飞马计画),下附当时的巴哈报导
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=18031
主要由NAMCO操刀,NAMCO最有名的就是空战奇兵系列(实际上这作多少有点空战奇兵影子)
由BANDAI提供剧情素材,NAMCO提供空战奇兵般的3D技术
重现以阿姆罗为主要视点的一年战争故事,还原初钢的面貌
一开始进入标题画面就有股初钢般的怀旧风
有故事模式(全28关)以及全破后的自由模式,分普通与困难难度,重现初钢TV版的剧情
TV版该有的战斗大多都能玩到,可惜没库克罗斯德安之岛这类太外传的战斗就是
其过场动画也都全新绘制
在Side7遇袭时逃难中的阿姆罗与芙劳
卡尔马国葬的基连演说
进入关卡战斗前的任务简介有三种风格
钢弹驾驶舱风格
白色基地简报风格
如果该关主要视点在敌人身上则是这种风格
在操作上与其他钢弹动作游戏有很大的不同,最大的差异是没有自动锁定功能
操作按键上不用圈叉方块三角(叉键顶多能重置视角),而用L1L2R1R2进行攻击
因为在游戏内必须一直用R3右香菇头来调整视角,瞄准画面是这样:
准心不会自动锁定,只能摇香菇头来调整,否则就无法对准敌人进行攻击
这使得一开始会有点不好操作,上手后才会有种我也是新人类能驾驭钢弹的感觉
主线28关里,玩家几乎都是扮演阿姆罗来重现TV版的战斗
除了开钢弹,剧情需要也会开钢加农甚至是开钢坦克
在"雪拉出击"这关,原作雪拉私自开钢弹出击,我们当然是要开钢加农来解救雪拉
也有关卡我们不是扮演阿姆罗,而是扮演其他士兵操作机枪,甚至是原作的白兵战
操作左舷机枪,人称木马最脆弱的地方(?)
原作的白兵战,直接变成FPS游戏,少年兵E也是不可或缺的,"第78舱门被突破了"
既然是还原原作,各种名场景也是不可少的
第一关的钢弹屹立大地
卡尔马之死,"夏亚,你算计我,夏亚"
兰巴拉尔特攻,古夫跳到白色基地上,米莱用翻滚飞行摔下来,"米莱小姐真厉害"
最终关在吉翁克出现后,损伤过大就能重现原作断手爆头,"只是主摄影机被打掉而已"
也有些名场景是需要做特别条件才能解锁
大部分的条件都是用光束军刀给敌人最后一击,毕竟许多名场景都跟光刀有关
用光束军刀精准插向萨克驾驶舱以阻止爆炸伤害殖民地
和兰巴拉尔分出胜负
其他条件也有机枪关一段时间不用机枪攻击,然后布莱特就会来说出那句名言
"左舷机枪,弹幕太薄了,在搞什么啊"
游戏里面也有一些非TV版而是MSV之类的彩蛋
在魂断贾布罗2关卡里要扫除入侵贾布罗的敌人,在白色基地旁边有别的飞马级
就是在设定中其中一艘的纯血马
进攻所罗门内部时,一开始向你招呼的敌人正是白狼松永真
说到所罗门这关,算是有玩过的人都会特别有印象的关卡,因为真的不好打
为什么内部会有大型粒子砲啦,而且还要抓时间找地方躲开
最后扫除敌人后要面对的居然是难以高攀的跳台,第一次玩的多少都摔落好几次重跳
除了普通难度,在困难难度自然是会增加敌人数量与强度
打到后面关卡,要面对的是升级后的机体(ACT萨克、里克德姆2等这些MSV机体)外
连敌人都变了,普通难度原本是松永真,困难难度就是所罗门的恶梦卡多出来啦
基本上故事模式全破普通与困难难度就能解锁所有要素
也会相对应的解锁可用机体在自由模式使用,最强的隐藏机就是困难难度过关后的NT-1
NT-1火力是初钢的两倍,用来解各关S评价的最佳选择,游戏场景也能因使用机体替换
NT-1屹立于大地,若阿姆罗一开始就开这台,大概一年战争会提早一个月结束吧
以上是游戏的介绍,在还原初钢的剧情上真的相当优秀,不愧是结合两社的优点结晶
那么回响如何呢?这款最终的销量在日WIKI记录是33万
33万是什么概念?当时是PS2的全盛时期,随便一款钢弹游戏都有50万以上的销量保证
所以说33万就是严重的不及格,若跟NAMCO的空战奇兵比更惨
同样都是PS2的游戏,空战4卖了264万,空战5也卖了180万
等于说集结两社之力,钢弹的IP加空战奇兵的技术,成果却惨不忍睹
那么这款问题在哪?以重现初钢剧情来说非常棒,但以游戏来说却非常差
除了操作难上手外,最主要的是游戏时数太短要素过少
以主线跑一轮全跳过过场动画,大概只需2小时左右,等于一部剧场版长度
跟空战奇兵比,时数是4代的一半,跟5代比差更多
过关后的要素收集几乎没有,前面说过跑完普通困难两轮就能拿齐所有要素
剩下的只有拼各关S评价就没事做了,而且没其他模式,又不能对战
然后可用机体其实很少才15台,还只有联邦机体可用不能用吉翁侧
隐藏机体只到NT-1,但其他同样是一年战争相关的钢弹游戏都可用GP系列的机体
等于这款不管是跟别的钢弹游戏或是空战奇兵系列相比,游戏要素都严重不足
我当初要买钢弹游戏时看到这款新出的又主打初钢剧情就原价买了
过没几个月在地下街就看到被摆在299均一价的杂牌游戏堆内,这叫我怎么印象不深刻XD
最后说这款游戏对两社带来什么影响,在这游戏发售不到一个月
在5月2日,BANDAI和NAMCO宣布要合并,于同年9月公司正式成立(现在的万代南梦宫)
所以说这款游戏是两社合作的起点,但显然这个成果还蛮失败的
而在两社合并后,以这系列游戏开发的"飞马计画",自然就无疾而终了
如果这款当初卖的好,或许我们能看到飞马计画的续作Z钢弹甚至是其他系列
但现在这个飞马计画除了促进两社合并外,就只是个失败的游戏开发计画罢了