Re: [闲聊] FF14的机工感觉冷门?

楼主: Kjell (榭尔)   2020-08-30 13:20:30
※ 引述《ifish2007 (Alexei)》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] FF14的机工感觉冷门?
: 时间: Sat Aug 29 21:55:29 2020
机工在零式很活跃,远敏首选,循环简单,单纯无脑手忙
如果是传统队伍组成 (2近战 1远敏 1法系)
依照FFlogs PR50的输出(raid DPS)数字
火力取向的理想队伍编成会是
高贵蓝绿:枪刃(主)/骑士(副)/白魔(H1)/占星(H2)
低贱深红:武士(D1)/忍者(D2)/机工(D3)/召唤(D4)
5.3伊甸共鸣编零式1~4层综合统计
PR50火力:召>侍>黑>忍>机 >赤>僧>龙>诗>舞
PR75火力:侍>黑>召>忍>赤 >僧>龙>机>诗>舞
PR75-95火力排名一样
PR99火力:黑>侍>召>忍>赤 >龙>僧>舞>机>诗
简单来说,只有在追求极限伤害下,舞者才会反超机工,否则远敏的位置还是机工首选
: 本人因强迫症所以全战斗职业80了,
: 但社畜每日不定时加班所以就没打零式,
: 所以以下满等前的主观心得,仅供参考。
本人也全战斗职满80等,我来举刚满等后的主观心得
刚满等后,首先是要打木人来练开幕和循环 (伊甸共鸣编零式第4层的木人)
以循环的复杂度来打分数,最复杂最易分心打5分,最简单无脑打1分
无脑职白魔战士(1),手脑打结的职业忍者召唤(5),适中就机工赤魔(3)
: ◎坦
: 上手简易度(简单>难):绝枪>=圣骑>黑骑=战士
复杂度:枪刃(4) > 骑士(3) > 暗骑(2) > 战士(1)
枪刃在爆发期遇到要处理机制的时候真的很辛酸…
: ◎补
: 上手简易度(简单>难):白魔>>占星=学者
复杂度:占星(4) > 学者(3) > 白魔(1)
: ◎近战物理DD
: 上手简易度(简单>难):武士>>龙骑>=忍者=武僧
复杂度:忍者(5) > 武僧(4.5) > 武士(4) > 龙骑(3.5)
龙骑很直观,没什么好说的,会多个0.5,主要是处理红龙血
(参考:https://tinyurl.com/y4ftnewr )
武士要最适化循环,其实很复杂,除非不讲求伤害,随便雪月花乱打
原则上,一套开幕循环最少要背40个GCD,而且还要练两套
但是说非常难也未必,背熟就好
(参考:https://tinyurl.com/y6ldr9lf )
忍者会给最难,相信大家都没什么意见,即使打掉重作,还是颇杂的
背刺期处理,忍术和忍气两大系统的调控,就够让人手脑打结
更别提,还有60秒小循环和6分钟大循环
(参考:https://tinyurl.com/y6ldr9lf )
武僧从低等一路练到满等,循环的变动不大,很早就能适应身位打法,所以减个0.5
踏鸣开场练起来很直观,循环也很规则,但是伤害就是差一点
无我开场非常恼人,干等服务器时间,伤害高一些,但循环变得要细心监控
除非真爱,否则建议5.4重作以后,再来考虑练武僧
打错身位损失最大的是武士,武僧倒是还好,忍者则是损失最小的
武僧的打身位虽忙,对一路练上去的玩家来说真的还好,课金仔例外
: ◎远程物理DD
: 上手简易度(简单>难):舞者=机工>吟游
复杂度:诗人(4) > 机工(3) > 舞者(2.5)
舞者是红色无脑职,非常轻松的职业,proc取向职,多个0.5是要记招式顺位
舞者难的地方,不是难在自己,是难在挑选队友们…
另外,舞者真爱是武士
机工是虚忙(无脑快速按),循环很简单,招式很固定,新手首选的远敏职
诗人是半proc取向职,80秒循环要背好,复杂度远敏之首,但伤害还是(打哈欠)…
女性角色,玩舞者和诗人不用很在意火力,美型职业担当
男性角色,玩机工也不用很在意火力,机工的制服非常帅气
: ◎法系DD
:
: 上手简易度(简单>难):红魔>>>召唤>=黑魔
复杂度:召唤(5) > 黑魔(4) > 赤魔(3)
法系目前三职的火力都很强,但机动性不佳
赤魔和召唤是拉队友优先职位
在对近战不友善的场合,赤魔的火力会反超忍者
但赤魔的麻烦处反倒是想要靠近却无法的时候…
赤魔的机动性,有时候比黑魔还差,黑魔至少还有三连魔可用
赤魔循环很直观,操作难度适中但无聊,新手首选的法职
(参考:https://tinyurl.com/yxbtwgea )
黑魔依照泳速(咏唱速度),开幕会有所差异,但循环其实很简单
如果是想跟召唤赤魔共装,要练无冰4场开,但火力比高速泳装(?)的开场还弱
黑魔每分钟招式数量看似少,但很多人常常会狂按,就怕少个0.1秒断天语
黑魔会多给1分,主要是维持天语和一些优化火力的眉眉角角
像是循环中,三连魔回魔和异语搭用的技巧
黑魔的循环和操作不会很难,难的地方是熟悉副本
(参考:无)
召唤是高难本拓荒首选法系职业
很怕手脑打结的话,可能就不太适合练召唤,改练赤魔吧
练召唤,就要背整整120秒的循环,比诗人(80秒)和武士(60秒)的循环还长得多
依照机制的时间轴,循环往往还要再作调整
召唤很奇特的地方,是伤害愈高的时期,愈多瞬发技,机动性愈好
机动性是法系最高,但是在冷却期,还是得乖乖练滑步咏唱
一般来说,黑魔目前是5.3版法系火力最强的,但是若机制一多,召唤就会反超黑魔
极限伤害下,目前5.3版召唤的火力仅略高于忍者
召唤的最大缺点,除了忙以外,就是对小怪稍感无力
(参考:https://tinyurl.com/yyz6oxq5 )
: ◎总结
: 后期单就打王,伤害最高的通常是武士、黑魔跟召唤,
: 剩下的除了舞者和吟游,平均值不会差太多,
补充一下
剧情取向,没很偏好特定职业的话
请记得尽早把5.0的四个剧情职业任务解完
最快的作法,就是海都巴术士起手,30等转学者快速练到50等
50等转武士,之后的主线经验值都灌给武士
在优待服,武士未满70等前,将学者和枪刃(60等开启)练到69等
进入5.0以后,就能很快练完武士/学者召唤/枪刃,把剧情职任解完
后期的话,没什么差,反正都是要全部练满嘛
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-30 13:22:00
我们艾欧泽亚的远敏 不是唯一召唤吗?
作者: funkD (放可)   2020-08-30 13:26:00
可怜哪 诗人
作者: wl2340167 (HD)   2020-08-30 13:27:00
枪刃要爆发一波遇到机制真的会哭出来 相较之下黑骑真的很简单 要记的东西超少不过不管哪个DD我都觉得比坦的循环复杂超多(看别人玩的感想 干你们怎么记的住)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-30 13:29:00
坦和补基本上平常都没事做啊
作者: funkD (放可)   2020-08-30 13:29:00
所以我的开荒首选都是DK 然后熟悉后再换枪刃
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-30 13:30:00
循环这种东西 不是用记的 是让手指自然去按的 就像你打字不会去记ㄅㄆㄇ或abc在哪
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-08-30 13:31:00
坦循环简单但对王机制要最清楚
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-08-30 13:35:00
都玩诗人,攻击的声音和动作很舒服
作者: robo3456 (冽影)   2020-08-30 13:35:00
召唤打四人本超废...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-08-30 13:36:00
舞者是不是最会发出声音的职业阿
作者: robo3456 (冽影)   2020-08-30 13:36:00
坦循环简单是因为其他还有带身位换坦之类的工作
作者: puroporos (岩林若千叶五味丼)   2020-08-30 13:53:00
召唤120秒循环是什么鬼东西?
作者: XIUXIAN (女为)   2020-08-30 13:55:00
召唤打四人本算快的吧?黑魔配召唤或配舞者,是目前感觉速度最快的。黑魔三连核爆加三次秽浊加多次雷四,真的是FF14打AOE最爽的职业。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-30 14:07:00
召唤其实很简单 大方向你就重复叫龙叫鸟就好 反正他近乎全部都瞬发 根本不像法师了
作者: robo3456 (冽影)   2020-08-30 14:30:00
召唤要打得高的话也不太敢乱动,鸟跟龙的普攻很容易掉
作者: Kowdan (尻蛋)   2020-08-30 15:40:00
诗人输出真的少得可怜,而且BUFF放了自己吃不到 QQ召唤是看起来简单,实际上玩起来挺忙的,不过机动不错
作者: hardyuse (Liu)   2020-08-30 16:25:00
推个
作者: tony77731 (...)   2020-08-30 16:43:00
召唤就算失误也有宠物帮打 黑魔失误就...(默召唤就是下限太高(正常手法都能打出不低的伤害)

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