先讲结论,唯一推荐真三5。
战场系统,五代开始把以往的“小兵碰撞”改成了“武将碰撞”。
回去玩了三代这个现象很明显,友军喊苦战喊到一副快断气的样子,
但主将明明还在后排泡茶聊天,前面大概1/3张地图的距离满满都只有前线小兵在打架。
四代这问题有改善,但系统面仍然一样,要轻松赢的话就切对面小兵削弱士气这样。
除此之外还有打爆军团主将之后,四代以前会剩下一堆残卒,这些残卒的 AI 跟原本一样,
照样会来砍玩家,但在画面外因为军团长败走士气归零,跟豆腐一样。
满地图红点看来不开心,但有个好处是可以把护卫兵放置 play 刷击破数刷超快。
五代不跟你来这套,军团主将自己在前线短兵相接。
武将在哪里,战线就在哪里。友军三阶段苦战,喊到快断气很可能真的就死给你看。
但是!!!(袁绍调)
五代的友军也是历代最有用。
虽然四代以前也有帮友军加士气系统,但效果完全没有五代这么显著。
原本防战一方的友军,受到玩家帮助 Gank 一波带风向之后常常可以爆气反压对面。
友军跟小兵们高举武器“唔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!!!!”的战吼,
可以说是历代之中最令人热血沸腾的瞬间。
而当然,战场上的风向不会只吹一条线。
四代以前的士气条不过是个温度计,告诉你双方战力总和的差距。
五代的士气条,直接决定了整个战场的风向。
全蓝的士气,潘凤也能挡吕布;全红的士气,张飞也不敌曹豹。
打败敌将、压制据点、触发各地的地图事件,提升士气配合友军突入敌军本阵。
这就是五代的醍醐味。
五代的据点也和四代不同,打下来的据点不是放把火烧了,而是变成自己的!
四代只有去占中...立据点可以改变据点的战线,五代的据点完全反映出地图控制的状况。
五代新的据点系统分成射撃台、诘所、砦、兵舎、阵、城,
每个据点的耐久度、攻击力、提供的补品都不一样,但唯一共通的因素,
就是在据点里作战的友军,战力硬是比平常高了了87%!(体感)
王平被朱治压着打?据点打下来就安啦!
李严你怎么软成这样?拉进据点打就硬啦!(硬啦~硬啦~硬啦~)
丁奉为什么比鲁肃没冻头?因为鲁肃懂得在据点龟塔!
除了帮友军上 buff 之外,还可以留下敌军据点卡住友军控线、或是占领据点挡住敌军
争取救援时间。
再加上给玩家补给的功能,五代的据点可说是历代唯一有存在感的据点。
既然友军跟据点都这么有用,那这游戏岂不是太简单?
当然不会,五代新增了战功系统,在这战场上会有三个任务目标给你挑战。
有的是击破武将、有的是压制据点、有的是保护友军、有的是突破城门。
(樊城孙坚军咳咳咳)
说到突破城门,又不得不提历代最用心的攻城系统。
整体的流程是这样的:
1. 清掉城门前的守备队,确保攻城工程的作业空间
2. 工兵在城外组装预先制作的云梯,并由大男兵搬去城墙设置。
若没有护城河,则可以同步设置投石机 (由工兵操作)。
3. 工作部队 (玩家) 从云梯 (守军可破坏) 攻上城墙,破坏守城弩砲 (由工兵操作)。
4. 工兵在城门前组装 (IKEA?) 冲车,由四个大男兵推去撞城门。
简单、明了、一直线。
但是!!!(袁绍调)
守备兵长 8 只各个身怀绝技,是小霸王孙策同门,还会不断从敌据点补充新鲜的肝。
城墙守备队默认 3 只槌兵 2 只投石兵,爬梯子爬到一半“ㄘ我ㄉ落石啦!!!”
城墙上 2~4 架弩砲,硬到砍不坏,痛到扛不住,砍到一半还会被无视防御射下城墙。
樊城之战孙坚军5分钟内破门的血尿程度,相信很多人都还没忘记。
但是听到破门之后大家高举武器“唔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!!!!”的战吼,
一切都是值得的。(并没有,那是因为你抖M)
更值得一提的是,和历代的外星自走神秘科技不同,五代的攻城器全部都有人操纵。
而且全部都能打坏,从单纯的事件演出道具摇身一变成为战场的一大主角。
综上所述,五代的战场系统节奏感战术性完胜历代,我给87分,不能再高。