Re: [闲聊] 游戏性的定义是什么?

楼主: hayate232 (CY)   2020-08-29 15:30:16
※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: 维基是写游戏可玩性
: 包含规则 互动 难度等等
: 也就是玩家能做什么
: 当然也有人会认为能玩的爽就好
: 大家觉得呢?
: 刚刚分类不见
: 所以重发一次
剧情游戏就是剧情游戏,如果要加入战斗元素 也是没问题
例如刀剑神域,游戏性就烂到爆炸,用MMORPG概念作成单机游戏这点本来就是错的
MMORPG大多数都是玩家与玩家互动,不然为什么枫之谷BB前的游戏体验烂倒掉渣还
是一堆人捧成经典,就是因为那时期你就算挂在村庄也有人陪你聊天
而现在枫之谷 游戏体验极佳,但大家都各自忙各自的,偶尔抱团纠的困露然后没了..
刀剑 学学巫师3吧。
我觉得天堂M 天堂R 就完全没有游戏性可言,但把他们当作养成游戏也是没问题
就电子鸡咩,只是要花很多钱的电子鸡
举我最喜欢玩的Warframe好了,剧情普 操作爽,游戏体验佳,但作业感强到不行
,全部优缺点加起来,我觉得游戏性普通吧..
我最讨厌那种 只需要简单几个操作,然后就给他跑动画自己打还不能跳过,然后一直重
复作业,到后面就是边看youtube边刷关卡的游戏,无聊的要命 又浪费你时间,除了偶尔
看一下有没有喜欢的角色可以抽,基本上这游戏就是这样吧..1年前就退坑了。
就跟打麻将 扑克牌一样啊,还是有一些竞争感,但拉霸机 柏青哥 就是无聊要命的
赌博机台,但目的又不是为了好玩而是为了赚钱或是换奖品阿。
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-29 15:40:00
赌博机台就是打发时间阿,而游戏对那些玩家而言,就是打发时间用的

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