※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飞ㄟ)》之铭言:
: 如题
: 小弟各大手游空气玩家
: 会举这两款是因为我听说这两款游戏都是以效率为主
: 大部份玩家都还是会选用强角
: 像FGO有满多人玩的时候是不看强度只用自己的老婆啦
: 但那是因为FGO本身是个单机游戏,比较没有影响
: GBF跟公连这种有PVP取向的可能没办法这样类比
: 不过公连跟GBF的人设真的也是数一数二优秀的
: 有人玩这两款游戏时是以小头为主而不是以强度/效率为主吗?
只要有比较心理,连FGO都可以玩成PVP游戏。
FGO社群也是不少人都在那边比较刷几箱或是其他一些数字。
这是心态问题啦!想比较的话,哪怕没有东西比较?
公主连结的话,咸鱼玩其实也还好啦!
他所谓的PVP也不过就是别人摆阵给你打、所谓的战队战也只是打王刷分。
跟我以前玩的第三人称动作网络游戏所给予的直接恶意比起来差太多了。
也不是说咸鱼玩就不能玩PVP,一样可以拆阵、一样可以按轴。
只要没有比较心理的话,其实这些都还好。
这方面就去看一些心理学的书籍吧!
虽然我是觉得碧蓝航线的PVP系统比较好啦!
他那个打输打赢都有奖励,而且赛季的循环很快。
不知道还有没有更好的PVP系统。
另外我觉得打输的时候,怎么很多游戏都要放灰暗的画面。
然后让角色讲一些很丧气的话,感觉这种真的是不太好的商法。
如果是正大光明的输,让角色说出激励人心的话,我觉得会更棒!