※ 引述《DafneKenn (Laura)》之铭言:
: 以前新的MMORPG出来都会吹说打败WOW或是下一个WOW
: 但是每一个坟上的草都不知道长得有多高
我觉得要看吹的是什么样的人。
如果是游戏公司的人,或拿人钱手短的UP主,
那这些人说的话,自然毫无参考价值,为吹而吹。
如果是真正投入的玩家,那自然可以作为参考。
不过,一款游戏在经营初期,
其带来了新鲜感与舆论热度,容易放大玩家的赞赏。
这时期吹的内容必须要保守去看,
换句话说,终归是要立足于该游戏长期经营的状态下,
才能知道这个吹的言论有无参考价值。
: 倒是现在FF14似乎整个靠佛心营运还有系统不断改良以及优质剧情后势看起
我认为吉田(制作人)率领的团队,
营运的方针还是不错的。
首先,制作人不希望把玩家绑死在FF14。
说白了就是,你想玩就玩,不想玩就放下,
哪天想追剧情时,回来跑跑主线看故事就好。
对他们来说,有赚到你买游戏包的钱就足以。
为了达到这样的目标,
他们花费大量心力在剧情与*演出上。
同时为了降低新、回坑玩家的负担,
也会频繁地调整非当前版本的奖励入手难度。
举例来说,当你今天想弃坑时
你完全不用担心怎么处理身上这些资产
因为根本卖不掉,而且也不难取得;
而当你过了两年突然想回坑时,
你也不用担心追不上玩家的进度。
因为你跑跑主线、排随机副本后,
就能轻易获得足以攻略高难本的装备。
你可能会说绑主线很麻烦,我真的不想跑
那也可以,买跳剧情包就好。只是很多玩家会感到惋惜w
*演出
笔者很喜欢许多BOSS的过场技
可以看出在音乐、运镜、视觉效果上相当用心
https://www.youtube.com/watch?v=9IlNxglvq5E
https://www.youtube.com/watch?v=ZIBlfWx99eM
其次,吉田想做个主题乐园
提供有不同需求的玩家在其中找到乐趣。
不仅面向要广,玩家之间的差异也是有所重视。
例如攻略副本这环,
想开荒的玩家,就去冲极、零式、绝等难度;
半休闲玩家就等攻略或版本推移,用较为轻松的状况去打;
至于休闲玩家,也有基本难度让你享受剧情。
又如各式坐骑、宠物或外观等收集控,
对于收集狂,有一些肝到你不要不要的成就
半收集欲的,也有保底机制或其他缓和机制,让你看的到终点;
至于佛系玩家,有时活动直接让你兑换。
由于官方尽可能去照顾各个面向的玩家,
因此玩家能很容易因应自己需求去作游玩。
同时吉田会极力避免玩家搞了老半天,结果功亏一篑的情况
例如死掉喷的经验值要练好几天
或农出来的装备不符自己需求...
整体来看,吉田是想塑造一个游戏环境
让在这繁忙的时代多数人,都能以适合自己步调的方式去放松。
并且这个游戏环境是较为正向的。
这使得利用游戏获利的商人、Pay to win课金至上、
享受与人起冲突的PVP玩家等,在韩国MMORPG常能见到的那群人,
在这个慢活、人人都得以放松的FF14中,反而会非常不自在。
: 而暴雪从转生变成共雪还有这两版剧情乱搞导致大量玩家流失
: 两边声势似乎好像有点黄金交叉惹
: FF14会成为第一个打败WOW的MMORPG吗?
这里强调一点,我对WOW没有什么成见(而且还算正向)
毕竟我没接触过,
而且魔兽争霸III带给我的回忆是相当不错的。
有质疑的人完全可以翻我的推文
不过我想说的是,
我经常能留意到,那些批评WOW的FF14玩家,
其实与嚷嚷共雪的人不同,并不是为骂而骂。
而是因为曾经喜爱过,但被官方恶心到,
甚至不再对未来的更新抱持希望的。
我完全能体会这种心态啦
因为我也是在别款MMORPG吃到太多屎才逃到FF14
简单来说
其他MMORPG对死忠玩家的支持践踏的越深,
那FF14的玩家就会越来越多,
同时回头去喷前一款游戏的人也会越多。
毕竟我看来看去,会喷FF14的
理由都嘛是新手时期的跑腿主线与慢节奏技能,而感到无聊的。
几乎没有人是因为被官方恶心到才弃坑的。