楼主:
jjuim (玄)
2020-08-28 21:53:47玩轨迹系列.突然在想的问题
玩零碧的时候.4人为主轴.后面加入的5.6.7号角为重要后备.其它加入角插花
这样基本上没有觉得角色有多余感
可是闪轨.VII班初始就9人.还有2个插班1个教官.3代加新VII班5人.还有一票插花角色...
前线只有4人但后备超过10人.感觉角色多余感超重
P5.是前线4人.后勤1人.后备3-4人.觉得角色描写很到位
大家觉得RPG的队伍(含后备)大约几人.才不会有角色多余感?
作者:
danieljou (ã‚~ã¤ï½ž)
2020-08-28 21:54:009 跟偶像团体看齐
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-08-28 21:55:003+1就够了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2020-08-28 21:57:00看游戏规模阿
作者:
kougousei (kougousei)
2020-08-28 21:58:004主要+至多2~3个插花
作者:
juncat (モノノフ)
2020-08-28 22:01:00要考虑的是纯探路开锁或纯后勤扛道具类的同伴需不需要
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-08-28 22:02:00一坦一补一打一工具人
作者:
amsmsk (449)
2020-08-28 22:04:00rpg不是一个输出其他道具吗
作者:
DH3020 (ckcloud)
2020-08-28 22:08:00八个,破关后强制用二队打一队
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2020-08-28 22:11:00
10人的我有玩过一款也是,主线超多余,但是后面的关卡设计就超重要的
不要超出出场人数的两倍就好。让你第二轮可以全部玩过
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2020-08-28 22:12:00
没特定组合跟技能就无法过关
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2020-08-28 22:21:00战棋类游戏就很多啊
某些JRPG会搞前后排,上场4人,后排4人,可以随时切换人上DQ11就是这样,这样搞最好,不用怕有人冷板凳
作者:
pcs80806 (da142)
2020-08-28 22:47:00比起出场几人更重要问题是有没有分享经验系统蛮多作品不出场人员吃不到重要收益 后面补练又太累
看游戏可以几人出战阿,5人出战最多10人这样重玩想用不同队伍也行
作者:
saberr33 (creeps)
2020-08-29 00:36:00主角选个混职,会魔法的贼就好了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-08-29 01:17:00可以随时换手上场的话 出战人数两倍不是问题但不能随时切换的话 乖乖做好出战人数 再多一两个就行对我说的就是八方旅人 八个人要分开练没比较好 好吗
我觉得主角队6个就够了 游戏很长的话可以8 ~9个
作者:
cm745633 (单细胞生物)
2020-08-29 03:26:00最重要的是不要有角色靠北强 放人先放他在考虑其他然后练等不要分开 等级全部人一起升 才不会有人越来越强有人等级跟不上根本不想换只