Fw: [闲聊] 轩辕剑柒:2020/8/21台北试玩心得

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2020-08-26 19:48:42
※ [本文转录自 SWORD 看板 #1VHalwLL ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: SWORD
标题: [闲聊] 轩辕剑柒:2020/8/21台北试玩心得
时间: Wed Aug 26 19:48:06 2020
https://i.imgur.com/NcNcbC1.jpg
注:至顶图为近期公开的新海报截图,与本心得关系不大
本文原文:https://xgodgame.blogspot.com/2020/08/2020821.html
https://i.imgur.com/MyyDqBj.png
轩辕剑FB之前公告了8/21有粉丝见面会,并且以抽签方式决定,而我有幸于被抽中于仅20
人的正选名额当中,而且当天也有空,于是便去参加了。
我在活动前有先问过可不可以拍摄与录影,得到的结果是不行,然后还说不能录音(惊)
,所以以下内容仅能靠印象进行文字叙述了,不过之前已经公开过但有发现到新要素的部
分我会补旧图并且重新叙述。是不知道为什么要如此保密,也许是因为以前有过玩家跟他
们说好只放哪些却没照做的情况出现过吧(确有其事,不过我就不说是谁了)。
https://i.imgur.com/uuMuuWf.jpg
粉丝见面会地点在玩逗树桌游咖啡(台北市松山区光复北路103巷38号),不是在大宇本
部有些可惜(说来我还没去过)。
https://i.imgur.com/e5YsOk6.jpg
我本来以为大宇为了方便,配备会带笔电,但没想到是带桌机来!而且还带了5台,摇杆
全都是XBOX系的,一进去就看到电脑已经在轩柒的主画面了,至于配备我本来是想问,但
后来想想还在研发阶段就问意义不大就没问了。关于主画面,跟之前的构图差不多(上面
这张是旧图),但加了更多特效进去,更加有感觉,要说的话就是背景的旋转机关加了不
同颜色的光线去照它,整体更有鲜艳感,不会觉得整个画面的色彩过于土黄。
https://i.imgur.com/k8F7wJx.png
不过“轩辕剑”三个字的比例似乎还是过大了,有点压迫感。就我个人感觉,穹之扉LOGO
相对于整个萤幕的比例那样,然后再大一些差不多。
一开始杨大讲述了研发轩辕剑的心路历程,以及本次研发采用了新的引擎与软件(UE4和
CRIWARE),无非是希望轩辕剑系列能够越做越好,主角群介绍上还是只有3个人,莫非没
第4人了?接着演示颍川地图的游玩过程。附带一提,我似乎发现当时萤幕设定是“无边
框”而不是“全萤幕”,因为我有看到有WIN视窗盖住游戏画面......希望是开发版本的
关系吧,能有视窗、无边框和全萤幕三种选择较能尽善其美。之前神舞幻想做不到全萤幕
被一批玩家骂这样子不能让游戏好好占用系统资源。
从按下游戏开始到进入地图的过程很快,让我想起同为UE4引擎的神舞幻想读档要老半天
,这个速度真的很可以,而且比穹之扉还快的感觉,常常来不及看完读档中的提示就进入
地图了,但正式版内容会更多,到时还能不能这么快我就不知道了。
补个旧影片对比一下
https://www.youtube.com/watch?v=92MP8u6b9qM
https://i.imgur.com/xtcEFHf.jpg
游戏可以选择难度,但我一时分神没看清组员选了哪一个。颍川这地图至少有分叶邑(村
落,推测是河南省叶县城西部)与天台密林两个区域,跟之前打理军胖子+机关兽是同一
个地方,不过主线没剧情,支线拔掉了,演示有示范去冓火处会发生何事,但好像拔掉了
相关动画(吃鸡那个?),画面一黑后就是满血继续往前走,主线是剑痕所向(轩辕剑?
),提示是追踪黑火。那些在地上看起来蓝黑色的东西应该就是黑火没错了。游玩途中还
挺顺的,似乎有达60FPS,但中间有一小段突然LAG了一下,不过还好只有一下而已,如果
大宇员工当下有录影的话应该可以知道我是在说哪段,希望之后可以再加改善。
https://i.imgur.com/1FiQzSC.jpg
敌人除了同上面影片一样有理军和机关兽外,还有一些本地的杂鱼,我有看到一堆狉狼(
好像是),就在这个支线往右走可以看到,旧版没有出现。不过狉狼长得很一般,就像普
通的狼,背毛淡蓝色,腹毛和脚白色,特点是发现主角时会先啸叫再开始攻击。这边我看
到太史昭在战斗的过程当中逐渐解锁了武技中的其中几招,可能武技是有其专属的熟练度
,与主角LV是脱钩的,熟练度提高后可以学会新技能,不过没能看出来可以学到多少招式
。狉狼被处决的过程是太史昭用左手抓住牠的头往上拧,然后用剑由下往上刺喉,干净俐
落,但是要处决时血也只剩一点点了,有没有办法出招再少一点就达到处决条件需要再研
究。另一件奇怪的事情是有一只狉狼战斗中突然跑很远然后回头攻击褚红,我没看懂这一
段是怎么回事?
https://i.imgur.com/jjtBVP8.jpg
话说之前看到机关豹背上有刀,我就有在想会不会用来攻击,今次看到了,主角接近时有
一定机率把刀子转下来往前刺。
https://i.imgur.com/05QE3fO.jpg
关于上面说到的武技的设定画面,跟旧版有点不同,旧版是武技上面有珠子,新版是珠子
上面写了一二三四(我这张只是示意图),因此可以推测珠子数量代表当前武技可以施展
的段数。至于最下面那个放召唤怪的圆格就直接写梼杌,但光标飘太快了我没看清说明写
啥。除此之外,简体版的演示有亮出来在这个剧情阶段LV为23,LV23还在用梼杌?也许是
其他召唤怪还不方便公开吧?
https://i.imgur.com/YeniOza.jpg
其他系统部分没有什么展示,没看到天书很可惜,不过大约有1秒的时间窥见到装备栏,
看上去挺简洁的,印象如图所示,右边是人物的半身像(理论上应该会穿插一些动作、可
以旋转与缩放,而不是定住不动的)左边是装备一览,但具体就没看清了。前几代轩辕剑
很常在UI上进行装饰,而这代明显向国外作品学习简洁风,我觉得是好事,因为对UI进行
精雕细琢,大家可以想想看对于提高游戏品质的帮助有多少?我认为如果说能省下这方面
设计的时间成本,然后够用在加强其他更能提升游戏品质的行为的话,那就是好事。
https://i.imgur.com/aSPvB8A.jpg
BOSS战的胖子叫啥名字我已经看到了但就不说了,免得暴雷。招式我再重新贴一次如下:
1.站起来后单手爪击(左右手都有可能)
2.冲/跳爪击,算是使出上一个动作前再追加的行为
3..丢定时炸弹球。这个我看是凭空变出来,有原地出现与周围出现2种,不能预判有点麻
烦,不过不会立即爆炸,所以可以看到出现以后再躲
4.拍地若干下。近身时比较常用,似乎只会用左手,不过偶尔中距离时也会用,虽然打不
到人。话说你们可以注意一下拍地时有出现水墨效果,可知这代依然有使用水墨,但是没
有大规模使用。
5.闪蓝光后站起来后飞扑。
6.闪蓝光后双手朝上飞扑,然后手掌转回原位,并往前产生称冲击波(有水墨效果)。这
招转手掌的动作太明显了所以很好辨认,接着可以打他背以免被冲击波轰到。
7.闪蓝光后胖子射箭。会对玩家发射,不过可以靠闪避化解。
8.闪蓝光后冲刺。如果彼此距离远的话还算好躲,但距离近时可能看到闪蓝光才反应会来
不及,而且这招可能连用,建议不要刚使完就马上打他,可能被阴。
9.撞到墙壁后来个回头爪击。不要以为他有时会去撞墙很笨,若急着这时追击可能反而正
中下怀。
10.闪蓝光后圆周射箭,不会特意射我方,射完一圈才会停。这招空门很大,跑到他旁边
就安全了,不知为何?我想可能由于这招伤害很高,所以要故意给空门让玩家钻进去,像
这样因为伤害高所以故意设计出空门给玩家机会的招式可以在各种游戏中看到,但我也只
是推测,具体还是要玩到才知道。
11.闪蓝光后往后跳,机关兽嘴巴喷火,然后背上的机关往前发射火焰。这个应该很明显
是HP1/2后的大招,提示明显,别站在他前方即是。
除了上面列出的11招,还多看到了2招,我本以为只是剧情中用而已:
12.吐高温烟雾:除了有伤害以外还有模糊视线的效果,近距离时需注意
13.机关兽喷火:这跟上面提到的11不一样,是机关兽自己喷而不是用背上的机械来喷,
而且不是HP 1/2以后的攻击,是一开始就可能用(后来我再想了一下,也许其实跟11是同
一招,11那个可能有特效与发出口错位,所以变成看起来像是用背喷火)
如此条列下来,这BOSS的招式也太多了吧XD,虽然正式战斗中不一定会全部见到。除此之
外,这BOSS似乎往它右手掌绕过去会比较好打,因为那个拍地攻击好像只会用左手?闪蓝
光后圆周射箭这招的出招速度好像有变快,被射中会倒地,但伤害有多高没注意看。除此
之外有一件奇怪的事情,就是有一段时间BOSS一直被打背,似乎没有像梼杌一样有反制一
直被打背的招式?除了往墙壁冲时可能突然回转之外。
最后组员使用梼杌把BOSS给吼没了,召唤动画看上去还是一样没什么改的样子(不能存影
片来对照我也很难办),我不晓得为什么BOSS就这样不见了,真的是被吹飞了吗还是因为
战败而直接消失?我的猜想是有可能是实际上打败BOSS后会立即进入剧情,但因为这个版
本没有剧情,所以变成上述所见的样子。
https://i.imgur.com/kWU1ZKb.jpg
https://i.imgur.com/B0zaj7q.jpg
终于到了开始讲玩家试玩的部分,玩家还是只能单人打梼杌,跟上海BW试玩一样,不能打
小怪也没有队友,耐力只有2条(表示之后是可以增加的),每人玩15分。键位也一样,
其实现场有提供说明但是不能带走,所以只能给大家看简体版如图。
以困难难度打赢并且时间最短的玩家可免费获得典藏精装版一套!
https://i.imgur.com/hidrcW7.png
我自己虽然有脑内模拟了一下操作,但是果然还是需要有些肌肉记忆,一开始我先了解一
下各个招式,发现不管武技设定为何,普通攻击都是一样的,改变武技影响的是太元四形
攻击与施展武技,太元四形攻击可以简单理解为重攻击,普攻与重攻消耗耐力,施展武技
的话可以视为这个武技本身的绝招,独自消耗另外一种气条。之前有人说到翻滚不消耗耐
力是个问题,我测试时是需要消耗的,可能有修改过。那我为了能够迅速自由行动,多使
用普攻来打,很少用太元四形与施展武技。
除此之外我还有看一下有哪些设定,目前主要就是有按键提示、画面、音乐、杂项,但细
项不多,没有看到改变分辨率的选项,而改变难度似乎要重新启动一下,不过很快就切换
好了。难度方面,我觉得即使是简单模式,梼杌还是可以给你初见杀,漫不经心的打依然
很容易挂。
https://i.imgur.com/GRXaYJ2.jpg
梼杌的攻击重贴:
1.单/双手拍地,或跳跃后拍地。有直接使出、先往后跳再往前使出,或者往后跳的同时
使出几种。
2.手往后再往前横挥。攻击距离很远,但若跑到牠正下方,反而不会被打到。
3.甩尾,当躲在他后方时使出。真别以为躲在他后方很安全,会扣超过半条血,比下面两
个不可防御招还致命。
4.快HP 1/2时往后跳然后冲刺,不可防御。途中可以看到两手都是离地状态。
5.HP 1/2以后多出啸叫,不可防御,伏地后使出(不一定双手,有时会单手),在前方都
有可能受伤,至少要躲到侧面去。
老实说我觉得自己打得不是很好,打得心一直怦怦跳的,主要还是因为不熟,简单模式打
出1:20,困难模式没打赢。因为我看了其他玩家的打法后知道一直走路、冲刺来躲攻击会
比较简单一点,于是故意不躲梼杌的攻击,一直在试完美防御,但get不太到点,拍地比
较好抓,但横挥没试出来?啸叫时好像有完美防御到但可能是我看错,有空再测试。虽然
组员有提示我可以换个效果比较好的药来吃,但我老忘记吃药(汗),这个吃药要找安全
地点来吃,离BOSS太近时吃可不是好事。
我自己打了以后感觉如果不追求完美防御,只求打赢的话可以这样做:开始战斗后就马上
锁定,然后不要主动接近,往侧面走,等牠自己跳过来时就可以走到牠侧面进行攻击,打
几下或者出太元四形攻击/施展武技后就拉开距离,如此重复,可以躲过很多正面攻击,
而血剩1/3后冲过去开天书连续使出2个武技,以减低后两招的出现次数,好一点可以直接
打死吧?但一人只能玩15分,我这个想法还没能进行验证就到时间了。
说来这个版本还是没有加上敌我被打时所掉的血量数值,这个我很早就有反应过,但到现
在还没加的话也许是不打算加了?如果有打算要写攻略的话,我会很在意各种招式的具体
伤害与出招时长,找出最优解与或者对自己比较有利的招式,并且避免使用伤害低或者不
好用的招式,厘清各招用法后再来尝试组合如何整合运用,15分我摸不出什么东西来...
也许我下次若还有机会试玩的话就先别以这种方式来玩游戏了,求打赢和注意血量就好了
,一直在测完美防御好像有点白痴,真的对自己的表现不太满意XD。
https://i.imgur.com/EB2na2b.jpg
BOSS设计我大致满意,比较在意的是主角方面,希望按键到时可以自由设定,然后摇杆方
面的话我是不喜欢RT那个扳机,虽然知道是向近年来的外国作品学,但感觉要起作用得按
太长的距离,而且不知为啥我打到一半变成用真三国无双的键位来打(方块普攻、三角集
气攻击、圆圈无双、叉键跳跃),结果出招都错了,需要花时间习惯一下,或者到时干脆
改用这种键位来打XD。扳机方面我自己有解决方法,就是用旧的摇杆(笑),我习惯
Logitech G-UF13A或者PS2时代以前的摇杆(现在有转接器可以让PC直接用PS2摇杆),RT
短一点我比较习惯。
https://i.imgur.com/kXqfYM8.jpg
倒地和眩晕的时间还是有点长,而且不知有无快速复原的方法?倒地后也许可以参考一下
格斗游戏的“受身”,即是即将倒地时按任一键,可以马上翻滚站起来,以避免被对手追
击(比如梼杌就会趁玩家倒地时还继续攻击,这点我觉得会让新手有点无奈),但可以再
加点条件:受身需要消耗耐力,以免有玩家练熟后过于无赖运用这种技能一直赖皮。还有
就是倒地/挂掉的动作好像只有脸朝上一种?我有一次被梼杌从背后攻击,心想太史昭也
许会脸朝下倒地?结果他竟然还是变成脸朝上倒地!有点不合常理。而变成眩晕状态的话
可以设定一个连打按钮让太史昭可以迅速复原。会提出这两点,是想说虽然玩家陷入了不
利状态,但还是可以给予奖励机制,让玩家能够有机会弥补自己造成的错误,而不是说进
入不利状态就只能放手静待主角恢复正常了,虽然时间也不算长,但会失去一些沉浸感。
https://i.imgur.com/5J6tx3f.png
在战斗以外,我还特别关注太史昭挂掉后的重新读档,因为读档时会出现一些轩辕剑系列
有关的词条(画面中间是一个龙的圆形璧玉,没有该地图的CG图),虽然读档太快没能每
一次都看完。不过大致上我看到了关于新朝的一些制度与当代风俗民情的资料,比如理军
地位仅次于王莽、由4种兵组成,机关兽除外(之前都公开过了,就是盾兵、槌兵、弩兵
,还有个女兵似乎是法师,不过当然军种名称没这么白话,都有其专有名词),还看到了
一些地名还挺令人兴奋,除了已经公开的之外,我看到了多毛国与西域,在想是本作真的
会出现这几张地图吗?旧敌人方面我看到了巨雷,当年巨雷的设计帅到我了,我可以期待
巨雷以柒的建模精度重现吗?但后来想想或许只是用文字来补完世界观用的?很令人心痒

https://i.imgur.com/Y4KqnU0.jpg
https://i.imgur.com/6vQbdIU.jpg
活动最后是发奖品时间,每个人除了收到B2尺寸海报(52*76cm,并且有DOMO组员签名)
之外,还有轩柒STEAM版一套!(日后会再以粉丝团私讯提供启动码)这不是小礼物,是
大礼物啊!(不过海报上没褚红有点可惜)虽然试玩时间不长,但整体很值!当然我打从
一开始就想写轩柒攻略的心从来没有变过,期待柒的上市!
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2020-08-26 19:50:00
可能我贵古 自己觉得轩辕剑做到现在还没有能比肩轩三的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-26 19:53:00
苍之涛我觉得可以
作者: fman (fman)   2020-08-26 19:58:00
我贵更古,觉得轩三还比不上更早的轩二与枫之舞,剧情也比不上之后的天之痕,不过前阵子玩了天命奇御倒是很惊艳,那种开
作者: XIUXIAN (女为)   2020-08-26 20:03:00
我觉得轩四和轩四外传比轩三好玩。
作者: sunstrider (逐日者)   2020-08-26 20:03:00
我更贵古,后面的作品都比不上村口那只蝙蝠
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-08-26 20:05:00
天命奇御确实是以追随以往时代的武侠游戏精神制作的佳作
作者: partike   2020-08-26 20:08:00
喜欢云之遥跟兰茵篇的我是怪胎吗(惊
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2020-08-26 20:17:00
村口蝙蝠哭啊
作者: qazxswptt (...)   2020-08-26 23:41:00
画面跟接口根本照搬老滚5了= = 别人的心路历程还差不多

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