Re: [闲聊] 失落的龙绊怎么救?

楼主: arararare (阿拉拉拉勒)   2020-08-26 07:19:46
※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 龙绊一开始超火热,结果人气越来越低,营收直直落,虽然营收比一堆游戏高,但大家还是
: 觉得他要倒了。
: CY跟任天堂要怎么救过气的龙绊?靠跟绿帽割草男合作救得起来吗??
1.出天井
这游戏免费石靠北多
课抽又靠北贵
看过太多非洲课长被海豹气到退坑或停课
黄钻天井或普通天井都可以
2.关卡太无聊
现在的咢牙说真的都太简单了
固定出高难度关卡
只有一次性奖励或只给称号都无妨
非要掉落就只给周箱甚至月箱
除此以外无掉落,不给农
难度至少要比得上当初的超龙或更高
3.好好找个能写文章的写手
要求不多,能稳定产出一周年活动和图书馆活动那种等级的剧本就行
绝大多数的剧情真的太智障了
完全没办法代入剧情
角色只剩下平面的印象和强度
香不起来又不强自然也不想抽
4.好好把版本测完再放出
就说上个版本的事
开了共享技能,开了新的水属主场关卡
然后被跨属速刷
水属直接被当笑话
本来很多角色抽了都不知道能不能上场没错
但主场被其他属性的抢走就有点过分了
而且非速刷队的野团最常见队伍放了三只相同的常驻四星角
那一票水属五星角限定角真的抽心酸的
5.把meta轮替做好
像火属到高风牙版本为止就相对好很多
中龙一批角色
高龙超龙一批角色
高风牙部分旧角强化后变主流,部分新角也有出场空间
虽然还是有强化后也没上场机会的角色,但也还行
6.野团风气
没固定团的老手多赶在关卡刚出的头几天刷完
不然毕业的只会越来越多,剩下的只会越来越菜
为了效率野团就只接受固定角色、组合和打法
破坏赶毕业的人的游戏体验
也破坏被留下来的人的游戏体验
咢牙系列是来不及了
新的系列关卡加上素材取得限制和兑换机制可能会有救
像是每周最多只能取得一定数量的素材
这周没空刷就花个30~50钻把数量累积到下周
毕业的玩家可以把多刷的素材换成少量钻或是银证龙玉翅膀珠之类的
类似这样阻止玩家赶毕业
付出少量代价就可以回避时间压力
然后是用些小东西吸引毕业玩家回来陪新手玩
应该能某种程度上改善野团风气?
题外话
撇除没天井、烂剧情、忙两天休息两个月
高风牙版本是我目前最满意的一版
旧角强化有感,新角比较敢放手抽
关卡也不再爆干农
难度下降到一个让野团变得相对健康,又不会太无聊的水准
没有复制人大军
野团能接受的角色和组合大幅提升
虽然我农的d52和我课的大马通通变垃圾
但当时我还真以为营运开窍了
整体生态感觉更健康了
偶尔再出几个挑战关就更完美了
然后后面就没有了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-08-26 08:10:00
然而我连中级牙都还过不了(茶
作者: su0427 (阿舒)   2020-08-26 08:16:00
中牙不是奇美拉auto做一套武器就能去auto了吗?!
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 08:25:00
中牙没过是根本没在玩吧
作者: ssarc (ftb)   2020-08-26 08:27:00
听起来游戏无聊,强度崩坏,抽奖率低,这游戏还有玩的必要吗?
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2020-08-26 08:28:00
三只四星常驻是指谁呀
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2020-08-26 08:33:00
现难度野团都雷成这样了,再增加难度只会更快倒
作者: gully (沟鼠)   2020-08-26 08:40:00
又一个说要增加难度的傻逼
作者: itohchen (伊藤)   2020-08-26 08:42:00
呵呵
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-08-26 08:51:00
有在玩,没在农。所以那个教学任务的最后那个牙关任务条件过不去(茶
作者: myhome6206 (Rice)   2020-08-26 08:54:00
还好我退了
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 08:56:00
超龙哪里好玩了笑死 要背的秒杀招一堆
作者: jackyu (孙权)   2020-08-26 09:09:00
一楼说的有可能 风牙中级很容易仆街
作者: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2020-08-26 09:37:00
中牙都过不去的跑出来说嘴干嘛...难度就很低了你还过不去干游戏屁事
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-08-26 09:44:00
实际上那就是问题啊 有的人觉得难度很低但有一群人就是打不过去
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 09:47:00
超龙跟野团不觉得好玩,反而觉得痛苦
作者: roy1100012 (roy)   2020-08-26 09:47:00
推 如不需要多刷 还是要有高难的关卡游戏才活的久
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2020-08-26 09:51:00
剧情根本没差 弹射活动剧情神到靠北是有多少人看==
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 09:54:00
那是因为没中文吧?
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 10:56:00
弹射挡海外别拿来嘴好吗==
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-08-26 10:57:00
实际上就教学任务奖励关,若没农到一定程度,就等于宣告这游戏上手有一定门槛啊…以农的手游来说,龙绊算还好,因为有更农的,但入门条件会影响玩家游玩意愿就是。不过喜欢有一定难度像玩游戏的玩家认为中级过不了就当成没在玩的就是…(这就看玩家喜好而已
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 11:11:00
因为新手和咸鱼不知道怎么玩吧,目前环境抱腿最快除非有重玩,不然老手也不知道新手会卡在哪
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 11:26:00
中级就奇美拉武拉满去打啊 不要说奇美拉都打不过中级都能嫌真的不行 你只是没心去试而已
作者: sdewqazxc (圈)   2020-08-26 11:47:00
你2跟6不是超级矛盾的吗
作者: waitan (微糖儿>////<)   2020-08-26 11:55:00
天井不是早就有了?
作者: r901700216 (LS)   2020-08-26 12:01:00
这游戏没有天井 只有偶尔开的非限定黄钻自选或白金必得五星 这篇说的不错 成就关就越虐越好 反正给个称号让高难玩家爽爽就好 不然整天在那边嘴游戏太简单真的很烦严格来说 火牙不算强 但是水属太烂导致不好刷 不过反著说也能说水属很平衡 没特别强的 大部份角都能上至于马尔斯问题就真的很难解了==
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 12:11:00
水属当然没特别强的啊,因为只有普通跟烂
作者: Spatial (只能像一朵向日葵)   2020-08-26 12:34:00
没救了吧 关卡烂 故事烂 角色免洗
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-08-26 12:58:00
不过我没嫌难度就是,只是单纯说自己打不过而已,毕竟也知道没农没满装才打不过这样,换言之教学奖励任务就是告诉玩家这游戏就是要农,才算有打那些关卡的门槛就是至于打不过还在玩,也只是单纯从这游戏中找的乐趣点不同而已(总不会这游戏一定要能打过中级牙才算是在玩吧?
作者: lion01123   2020-08-26 13:10:00
说个笑话 超龙很好玩
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 13:14:00
我是不知道你有找到哪些乐趣 不过看起来就是个超休闲玩家...那就抱歉 没啥好讨论的...
作者: uverock (almightylaffa)   2020-08-26 13:16:00
休闲还要被嘴,不错喔
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-08-26 13:22:00
不会 我就只是休闲玩家而已(茶) 所以喜欢挑战关卡的原po才很自然直接跳过推文 (毕竟一开始乐趣就没交集了
作者: jackyu (孙权)   2020-08-26 13:23:00
看到超龙好玩真的云,怎么不去玩黑魂
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 13:25:00
只觉得超龙满满恶意,整场四个队友都不能失误如果没跟强度绑定那就算了,当作挑战玩玩也不错但偏偏冈田把最强武器放在那,逼前面玩家去刷
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 13:35:00
黑魂不需要死背啊 好玩多了
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 13:59:00
这就是龙绊的另一个问题,打高难前要先背题库
作者: lucky0417 (L.W)   2020-08-26 13:59:00
同意这篇 我也喜欢超龙 如果场数不那么多的话
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 14:00:00
游戏性或许还好,但观赏性超低高难当挑战又有一个问题,就是龙绊的蒐集系统超烂
作者: lucky0417 (L.W)   2020-08-26 14:03:00
观赏性是真的低
作者: jim99952 (小焰)   2020-08-26 14:04:00
超龙这种难度打过有成就感,后面农武器就只有恶心,一个队友失误就下去,运气不好周箱要打几个小时不意外
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 14:05:00
连特殊称号设计个特别的图案都懒,呵呵所以龙绊越玩越无聊,玩到后面都没啥成就感顶多就拿全614出来炫耀一下而已,而且还不是在游戏内
作者: jim99952 (小焰)   2020-08-26 14:08:00
以前没抽到莉莉会很干,现在没抽到op夏侬也没什么感觉
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 14:15:00
都快两年了,客制化成分超低,游戏方式又单一
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 14:24:00
mmorpg背题库的部分 给人的反应时间也比龙绊好啊
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 14:35:00
我想表达的是背题库导致观赏性很低,被断行QQ
作者: twic (Mr.song)   2020-08-26 15:01:00
追求观赏度就有点要求过高了 手游有观赏度的没几个
作者: brian780405 (pohan)   2020-08-26 15:14:00
https://reurl.cc/R16VpD 暗牙影片手游观赏性多半不高是事实,不过龙绊是共斗类ARPG是有办法让观赏性提升的

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