※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 龙绊一开始超火热,结果人气越来越低,营收直直落,虽然营收比一堆游戏高,但大家还是
: 觉得他要倒了。
: CY跟任天堂要怎么救过气的龙绊?靠跟绿帽割草男合作救得起来吗??
1.出天井
这游戏免费石靠北多
课抽又靠北贵
看过太多非洲课长被海豹气到退坑或停课
黄钻天井或普通天井都可以
2.关卡太无聊
现在的咢牙说真的都太简单了
固定出高难度关卡
只有一次性奖励或只给称号都无妨
非要掉落就只给周箱甚至月箱
除此以外无掉落,不给农
难度至少要比得上当初的超龙或更高
3.好好找个能写文章的写手
要求不多,能稳定产出一周年活动和图书馆活动那种等级的剧本就行
绝大多数的剧情真的太智障了
完全没办法代入剧情
角色只剩下平面的印象和强度
香不起来又不强自然也不想抽
4.好好把版本测完再放出
就说上个版本的事
开了共享技能,开了新的水属主场关卡
然后被跨属速刷
水属直接被当笑话
本来很多角色抽了都不知道能不能上场没错
但主场被其他属性的抢走就有点过分了
而且非速刷队的野团最常见队伍放了三只相同的常驻四星角
那一票水属五星角限定角真的抽心酸的
5.把meta轮替做好
像火属到高风牙版本为止就相对好很多
中龙一批角色
高龙超龙一批角色
高风牙部分旧角强化后变主流,部分新角也有出场空间
虽然还是有强化后也没上场机会的角色,但也还行
6.野团风气
没固定团的老手多赶在关卡刚出的头几天刷完
不然毕业的只会越来越多,剩下的只会越来越菜
为了效率野团就只接受固定角色、组合和打法
破坏赶毕业的人的游戏体验
也破坏被留下来的人的游戏体验
咢牙系列是来不及了
新的系列关卡加上素材取得限制和兑换机制可能会有救
像是每周最多只能取得一定数量的素材
这周没空刷就花个30~50钻把数量累积到下周
毕业的玩家可以把多刷的素材换成少量钻或是银证龙玉翅膀珠之类的
类似这样阻止玩家赶毕业
付出少量代价就可以回避时间压力
然后是用些小东西吸引毕业玩家回来陪新手玩
应该能某种程度上改善野团风气?
题外话
撇除没天井、烂剧情、忙两天休息两个月
高风牙版本是我目前最满意的一版
旧角强化有感,新角比较敢放手抽
关卡也不再爆干农
难度下降到一个让野团变得相对健康,又不会太无聊的水准
没有复制人大军
野团能接受的角色和组合大幅提升
虽然我农的d52和我课的大马通通变垃圾
但当时我还真以为营运开窍了
整体生态感觉更健康了
偶尔再出几个挑战关就更完美了
然后后面就没有了