※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: ※ 引述《HAmakers (罽赭麌碯)》之铭言:
: : 好像也没啥格斗游戏比赛
: : 最近看格斗游戏实况主
: : 好像大部分都在玩 GBFV
: : → x7479635: 难学难精,要练的太多,过程太痛苦,又不见得有收获 08/25 01:00
: 其实这个满有趣的,
: 很多人都说格斗游戏要练很久,痛苦坡很陡。
: 但不只格斗游戏有这个问题,像Dota类型的游戏,
: 例如LOL,角色上百只,场上观念一堆,上手绝对比格斗游戏更难。
: 所以我认为问题不在于上手难度,而是在学习的痛苦坡上有没有额外的乐趣。
: 另外一点,我认为格斗游戏没落的原因,是格斗游戏从大型机台走向家庭。
: 以前在大型机台,旁边多少有人看着你玩,甚至很容易跟朋友一起约战或观战。
: 打赢了可以享受被注目的快感,打输了也有干话可以讲。
: 跟朋友下课走到游戏厅,十块钱就能有个一堆的回忆跟话题。
: 而现在格斗游戏转向家庭主机后,朋友很难利用空档打个一两场,
: 你说要连线,也要对方家里刚好有主机有游戏,
: 要约在家里一起玩,又不是每个家庭都有这种条件。
: 第二就是成本变廉价的问题,
: 家庭主机游戏买断后可以玩到爽,是优点也是缺点。
: 在游戏厅一场5块,玩家就有了类似赌博的心态,想要一直赢,
: 因为输了游戏就结束,变相的浪费钱。
: 而在家里,输了也无所谓,少了刺激感,
: 心态上对竞争胜负的执著就变得没那么要紧。
: 当然还有玩家喜好改变的问题,现在游戏那么多,主机又便宜,
: 也没有只好去游戏厅玩格斗游戏的问题。
: 此外,或许还有其他因素存在吧,大家讨论讨论。
虽然是月经文了 但手痒还是回一下
我自己的想法 看看就好
说实话 我也不觉得MOBA或FPS有比FTG简单
FTG的连段有难度 局势判断、心理战吃经验 但你只要关注一个人的动作就好
FPS跟MOBA不是
团队战术配合复杂 在比赛的时候要看的技能 碰到的状况更多 更吃反应
但是要体验到乐趣的难度还是有差的
一般MOBA或FPS
其实都很直观 你只要会点鼠标 会按技能 就可以开始玩了
大部份的技术跟观念 都可以在实战中练习(FPS可能会特别练Aiming打Bot就是了)
直接排casual打个一百场
对地图的熟悉度 游戏的操作 观念都会有所提升
也可以感受到自己在进步
FTG就比较麻烦
必须先练习 作功课 才能有好的游戏体验
才有办法享受心理战 见招拆招的乐趣
大家总是说连段很难练什么的 但最大的门槛是知识量
不了解什么时候自己先动 对方什么招式可以反击
一开游戏就直接去对战 通常就是被对手一直搓同一招打死
FTG的对战当然算是练习 前提是你有在思考 而不是瞎打
结果打了好几百场 不会应对还是不会应对 一场都赢不了
有些就默默的弃game了
可能就会在一些格斗群组说
“我都这么努力练了 结果一场都赢不了”
然后被一些讲话比较直的中手老手说自己都在乱打根本没练
最后爆气发文说格斗游戏难玩社群又不友善(X
我其实可以理解为什么很多人不愿意每天去练习模式蹲个20分钟做测试或练连段
因为对战游戏的本质就是对战 我为什么要先去练习才能玩这个游戏
又不是在学技艺或学乐器
偏偏练习模式就是FTG的醍醐味
在现在对战游戏这么多的情况 格斗游戏当然不会是首选
但比赛观赏性足够 新游戏难度降低 社群力量够强 因此新手还是有的
比赛也有越来越多年轻的高手
不过不知道为什么台湾好像ᄋs一辈20岁出头的高手就比较少了