Re: [问题] 格斗游戏是不是过气都很快

楼主: jk8177919 (苦瓜)   2020-08-25 18:54:06
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: ※ 引述《HAmakers (罽赭麌碯)》之铭言:
: : 好像也没啥格斗游戏比赛
: : 最近看格斗游戏实况主
: : 好像大部分都在玩 GBFV
: : → x7479635: 难学难精,要练的太多,过程太痛苦,又不见得有收获 08/25 01:00
: 其实这个满有趣的,
: 很多人都说格斗游戏要练很久,痛苦坡很陡。
: 但不只格斗游戏有这个问题,像Dota类型的游戏,
: 例如LOL,角色上百只,场上观念一堆,上手绝对比格斗游戏更难。
: 所以我认为问题不在于上手难度,而是在学习的痛苦坡上有没有额外的乐趣。
: 另外一点,我认为格斗游戏没落的原因,是格斗游戏从大型机台走向家庭。
: 以前在大型机台,旁边多少有人看着你玩,甚至很容易跟朋友一起约战或观战。
: 打赢了可以享受被注目的快感,打输了也有干话可以讲。
: 跟朋友下课走到游戏厅,十块钱就能有个一堆的回忆跟话题。
: 而现在格斗游戏转向家庭主机后,朋友很难利用空档打个一两场,
: 你说要连线,也要对方家里刚好有主机有游戏,
: 要约在家里一起玩,又不是每个家庭都有这种条件。
: 第二就是成本变廉价的问题,
: 家庭主机游戏买断后可以玩到爽,是优点也是缺点。
: 在游戏厅一场5块,玩家就有了类似赌博的心态,想要一直赢,
: 因为输了游戏就结束,变相的浪费钱。
: 而在家里,输了也无所谓,少了刺激感,
: 心态上对竞争胜负的执著就变得没那么要紧。
: 当然还有玩家喜好改变的问题,现在游戏那么多,主机又便宜,
: 也没有只好去游戏厅玩格斗游戏的问题。
: 此外,或许还有其他因素存在吧,大家讨论讨论。
虽然是月经文了 但手痒还是回一下
我自己的想法 看看就好
说实话 我也不觉得MOBA或FPS有比FTG简单
FTG的连段有难度 局势判断、心理战吃经验 但你只要关注一个人的动作就好
FPS跟MOBA不是
团队战术配合复杂 在比赛的时候要看的技能 碰到的状况更多 更吃反应
但是要体验到乐趣的难度还是有差的
一般MOBA或FPS
其实都很直观 你只要会点鼠标 会按技能 就可以开始玩了
大部份的技术跟观念 都可以在实战中练习(FPS可能会特别练Aiming打Bot就是了)
直接排casual打个一百场
对地图的熟悉度 游戏的操作 观念都会有所提升
也可以感受到自己在进步
FTG就比较麻烦
必须先练习 作功课 才能有好的游戏体验
才有办法享受心理战 见招拆招的乐趣
大家总是说连段很难练什么的 但最大的门槛是知识量
不了解什么时候自己先动 对方什么招式可以反击
一开游戏就直接去对战 通常就是被对手一直搓同一招打死
FTG的对战当然算是练习 前提是你有在思考 而不是瞎打
结果打了好几百场 不会应对还是不会应对 一场都赢不了
有些就默默的弃game了
可能就会在一些格斗群组说
“我都这么努力练了 结果一场都赢不了”
然后被一些讲话比较直的中手老手说自己都在乱打根本没练
最后爆气发文说格斗游戏难玩社群又不友善(X
我其实可以理解为什么很多人不愿意每天去练习模式蹲个20分钟做测试或练连段
因为对战游戏的本质就是对战 我为什么要先去练习才能玩这个游戏
又不是在学技艺或学乐器
偏偏练习模式就是FTG的醍醐味
在现在对战游戏这么多的情况 格斗游戏当然不会是首选
但比赛观赏性足够 新游戏难度降低 社群力量够强 因此新手还是有的
比赛也有越来越多年轻的高手
不过不知道为什么台湾好像ᄋs一辈20岁出头的高手就比较少了
作者: ssarc (ftb)   2020-08-25 18:57:00
然后格斗只有两人对打,没有团体战又短又很容易无聊
作者: guogu   2020-08-25 19:01:00
fps要打的好也要练 不然pubg以前干麻一直有人敲碗要有自订模式 lol想往上打的也要开自订练吃兵 上网看配装玩对战类的要练习不管哪个游戏其实都差不多啦
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 19:05:00
边"玩"边练和盯着木桩算frame和空档感觉差很多的
作者: shadowdio   2020-08-25 19:07:00
街机断层啊 以前小屁孩混街机 长大当高手我根本无法想像小孩在家初碰游戏会选择FTG
作者: guogu   2020-08-25 19:09:00
格斗游戏理论上也可以不练阿 现在问题是没练的菜鸡太少不是不练不能玩
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-08-25 19:11:00
在练习不足的阶段 FPS你开枪了人就死了 你就得到回馈了FTG你按A对方防守然后反接一套 你就吃土了 差别在这
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 19:12:00
对战过程能练的东西有限 直接对战可能连上下段都不会分就算给你线上100场 大概也还是搞不懂上下段
作者: guogu   2020-08-25 19:13:00
理想状态对面也不会阿XD 所以我才说是菜鸡太少的问题
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 19:14:00
没有一定基础 很难在对战中知道自己哪里要改
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-08-25 19:18:00
lol开自订练吃兵很少吧= = 至少我身边一堆钻石以上都没相对之下MOBA的确实不太需要个人练习的就是了
作者: max83111 (攻击态度)   2020-08-25 19:19:00
不过格斗真的有很多隐藏的参数很不直觉 最重要的就F数
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-08-25 19:19:00
FPS蹲BOT也是要蹲一定时间 (所以台湾很难红XD)
作者: guogu   2020-08-25 19:19:00
没有那么白痴的啦... 我线上就碰过那种一看就知道连电脑都打不赢的小菜鸡 我就后拉着放他打没有一局他就知道蹲下攻击能打破站防了
作者: max83111 (攻击态度)   2020-08-25 19:20:00
我按了还被吃招? 为啥招式撞在一起是我飞出去...etc
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-08-25 19:20:00
甚至你被弄一次之后就知道怎么解决了FTG你不会确就是不会确 不知道怎么挡就是被HAME下去
作者: guogu   2020-08-25 19:22:00
格斗游戏也是阿 你可以看主玩格斗的实况主 新游戏入手也是直接就开玩了 没人先去看f表再玩的啦
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-08-25 19:22:00
明明一堆都在练习模式在那边摸f 先摸3.4小时再开始
作者: max83111 (攻击态度)   2020-08-25 19:23:00
老手被打一场有问题马上就开练习让CPU出招学对策了
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-08-25 19:23:00
不过我觉得对于那些老FTG玩家在自订摸东西是它们乐趣拉
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 19:23:00
"主玩"格斗 你知道不同格斗游戏很多概念是可以继承的吗
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-25 19:25:00
就像你MOBA从魔兽DOTA玩上来 捡兵的概念就不用学了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-08-25 19:31:00
dota类的主要是知识问题 操作影响有但明显小很多dota2现在难入门的原因是 知识需求量太大了
作者: guogu   2020-08-25 19:34:00
moba类不上网查配装天赋完全自己摸 也无法玩多强啦像是lol 新手自己摸索去jg 摸一个月都一样被野怪吃这是我那千场胜率不到30的同学给我的心得
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-08-25 19:34:00
你有非常多眉角是很难学会的例如开雾时机 啥时打肉山 千百种眼位怎么分配资源 拉野 还要给对面塔压力等 一大堆
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-08-25 19:42:00
所以Dota2被lol按在地上干阿XD因为Dota2不直观的东西太多新手上手挫折感太大
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-08-25 19:45:00
fps在直觉化有越做越好枪线啊投掷物警示弹药量啥的格斗游戏就...虽然你看不出来但我这拳会加你三帧
作者: DendiQ (貔貅)   2020-08-25 19:46:00
Dota 太晚独立出来了,别在 WC3 待那么久还是很有机会
作者: max83111 (攻击态度)   2020-08-25 19:49:00
要拼过lol不太可能,亲民度问题,就算是lol都听人靠北过没有回魔钢电卷帐篷呢
作者: swayoung (Fiiish)   2020-08-25 19:52:00
讲个小故事,我小时候有个同学玩KOF很喜欢下重脚,每个角色都疯狂下重脚,有一次他用八神,我故意一直靠近让他下重脚,我挡住之后也用下重脚踢倒他,就这样反复踢到死,他还是不知道为什么会输,当年我可不懂什么frame
作者: guogu   2020-08-25 20:08:00
现在比较新的格斗游戏新手教学都会教有利不利 确反之类的
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-08-25 20:43:00
台湾社群力道不够啊,而且又几乎没官方或代理商在推

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