早年MMORPG营运方式采月费制
由于那个年代MMO尚处于市场成长期,
加上电信收费尚未普及,
就算是台湾的游戏商也能营运的有声有色
后来吹起免费商城制的风潮,
对“免费的最贵”概念不熟的玩家,
纷纷掉落营运商的陷阱。
而短时间内带来的暴利也让营运商食髓知味
渐渐的台湾市场上充斥这类型营运模式
久而久之,台湾玩家普遍有了:
这个年头游戏敢收月费,那就等著倒闭 的观念
(当然不是指转蛋手游的当月礼包)
然而走出台湾,事实上似乎又不是如此
是不是这个年头,反而月费制的MMORPG人数普遍较多?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-08-25 15:52:00你哪来的奇怪感觉
作者:
amsmsk (449)
2020-08-25 15:52:00以前免费商成很多营运一阵子就关掉阿 月卡那时一出给人保
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2020-08-25 15:52:00消费习惯不同啊 本来就不同国家本来就不同文化
作者:
amsmsk (449)
2020-08-25 15:53:00障就比较足
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-25 15:56:00没可能 免费下载玩一分钟就删也是玩家+1 免费就故意把门槛
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-08-25 15:56:00你内标要不要改一下 到底要讨论哪个
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2020-08-25 15:56:00
你要不要算一下月费制跟商城制游戏数差多少啊...
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2020-08-25 15:57:00至少贴个营收数据不然要讨论什么
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-25 15:57:00拉掉 用刷首抽碰风人数吸引跟风玩家 人口基数搞大之后再来
财务估算是一块铁板,你收月费就是门槛而且收入死板板,你提供足够的游戏内容课长要给公司更多也不可能,除非卖SKIN那种不影响平衡,内容不够那收到第一个月就没后续了,评价出去无形门槛又更高,然后就死掉了
因为课金就是要赢人没办法花钱短时间获得成就感的游戏最近比较难经营
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-08-25 15:58:00收割 光比玩家人数 月费制不可能比
算是一种生存者偏差啦 死掉的你可能连存在与否都不知道
看看动森就知道了 没课金要素玩家也会自己搞出来一种
商城制会流失玩家就两点,一是破坏平衡,二是商品内容了无新意
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-25 15:59:00免费制的玩家人数根本不准吧,感觉大部分都是靠灌水的人数
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2020-08-25 15:59:00收不收月费是假议题 好不好玩才是真的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-25 16:00:00跟第一波课长,接着就是低营运成本在持续
就只是时代不同而已 20年前都是月费制 现在少了而已
作者:
ilris (或許會苦的咖啡)
2020-08-25 16:10:00wow把点卡拿掉我觉得相当难过qq
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-08-25 16:14:00现在都嘛免费加月卡了
在外国"月费"商城制MMORPG还有不少活着啊,很多都是正常课金玩家买商城虚宝产品包时就已经附送游玩天数,不用特意买天数就玩下去对这时代的玩家来说月不月费已经无关痛痒
月不月费只是丧家犬的无病呻吟罢了 就是游戏不好玩讲得好像时不与我一样 烂游戏就乖乖认命
作者: su4vu6 2020-08-25 16:29:00
免费比较适合想玩就玩 月费会觉得浪费游戏只推买断跟免费 最讨厌月费了 :(
作者:
TheZealot (TheZealot)
2020-08-25 16:30:00wow台服没点卡了!?!?!?!?干你玻璃渣咧!!!!!
作者: sasaflight 2020-08-25 16:42:00
本来就只剩台湾有点卡 不过拿掉还是有点难过
月费的问题是你游戏的内容够让玩家持续包月吗?东西太少会为了留住玩家改成超农都会流失玩家
作者:
wolver (超级大变态)
2020-08-25 16:56:00没落的是mmorpg不是月费制
作者:
Luos (Soul)
2020-08-25 17:07:00SAO 如果也这样搞 说不定很多家长就会直接拔管
但不够农也会吓跑玩家,像gw2买断又不那么农,就没然后了
作者:
bye2007 ( )
2020-08-25 18:06:00魔兽世界:
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2020-08-25 18:48:00月费制很好,免费的反而会有奇怪的商法