Re: [闲聊] 哪个游戏TAS起来最看不懂

楼主: carlow (卡露)   2020-08-24 11:07:23
操纵角色类的游戏 穿墙跳剧情本来就是省时间指定动作
就算再无聊也不能因为无聊而不去执行
再说啦speedrun本来就不是欣赏作者心血的玩法
就算是100%speedrun 你也是狂A跳过对话 这样有比较尊重作者吗
人类的speedrun比的是将人类极限内的技巧打出来
TAS比的则是游戏极限内的技巧都用出来
你看到的是穿墙 但其实怎样触发穿墙才是难题
部分优化可能是玩家群研究十几年的成果
所以我蛮喜欢看有旁述/弹幕的TAS影片
就算你没玩过游戏也能理解到每个技巧省时间的点和触发原因
所以我推介bismuth这个频道
他很多解释speedrun和TAS的影片
https://www.youtube.com/watch?v=QKsRNoLyXO8
另外说一下 TAS跟人类speedrun一样也有分不同类别
比如Any% 100%
或者者Mario64的16/30/70/120 stars
同样道理Arbitrary code execution或者其他利用记忆覆写的重大捷径
也会自成一个category
比如Super Mario Bros.3的Wrong warp
https://www.youtube.com/watch?v=fxZuzos7Auk
或者Super Mario World的0 exit/credit warp
https://www.youtube.com/watch?v=Jf9i7MjViCE
都是自成一个category的例子
*
回归正题
TAS的核心就在于触发 如何超超越人类的手速和精确度触发特定事件
才是TAS和人类speedrun分别所在
但是控制人物类的游戏 触发的方法大多不外乎在某个时间碰到某个地方
经过一连串计算后发生平时不会出现的反应
而静态类的游戏 不外乎某种形式的乱数控制
但这两种以外的TAS就很微妙了 出现了神奇的效果你却完全搞不懂到底在发生什么
这类TAS我首推Brain Age
https://www.youtube.com/watch?v=mSFHKAvTGNk
整部影片都不知道在画三小但全都是正解
niconico也有做类似的
https://www.youtube.com/watch?v=Rwrraq2yxLk
顺便一说niconico很多很秀的TAS 不一定快但一定很爽
可搭配弹幕食用
以上
※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之铭言:
: 2D利用BUG穿墙跳关的都很难看,除了那瞬间的爽度和‘原本这样就过了?’以外
: 根本是把游制作者的心血放在地上踩
: 3d游戏也是如此,最常用的也是穿墙,之前的小魔女也是看到类似影片,
: 第一次看到可能会惊艳,越看会越肚烂
: 另外tas还是有分成不同派系的,像刚刚说的就是理论上最短时间内破关的方式
: 另外还有正统的按照关卡设计直接快速破关无论结局的方式
: 像洛克人x5,我就看过开场直接轰卫星炮的,当场就笑了
*原文有点长 吃掉一点好了
作者: tonyh24613 (西北南风)   2020-08-24 11:14:00
Sport跟sport resorts 的TAP都满有趣的
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2020-08-24 15:24:00
Brain Age系列超好看,每张都认得,但都不知道为什么是正解,时间还算的刚刚好

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