楼主:
allbs (喵呜)
2020-08-21 10:14:00: 以前常玩线上游戏其实没有很认同
: 通常游戏为了平衡
: 瞬发法术->机动性强 但是伤害低
: 需要施法条的->伤害比较高
: 怎么很多部异世界漫都很强调无咏唱这种设定?
这个又回到硬派写实?的讲古设定
古早的奇幻(魔法)小说,魔法比较像有机化学,除了咒术,还需要一堆触媒,而需要时间
(有机化学)
后来的作家
为了强调自己角色比较强
触媒简化成魔法阵(进入积体电路时代)
魔法阵简化成手势(进入遥控器时代)
手势简化成咒文(声控)
咒文简化无咏唱(脑波)
这其实是近代文明的胜利啊!(嘘)
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-08-21 10:14:00谁来翻译翻译
作者:
jackyu (孙权)
2020-08-21 10:18:00一楼文组
以前DND施法 还要材料 蝙蝠翅膀 蜘蛛丝 灰烬 之类的
古典作品的施法也是有早上起来记忆填弹的那种设定,瞬发威力大、但一天就只能用那几次
后来觉得太麻烦 改成手势跟念咒 变施法时间然后高阶就是法力瞬发 法术连锁
作者:
hom5473 (...)
2020-08-21 10:35:00是想说3C便利性的演化被内化到了作者的写作上吧
作者:
brianoj (马可先生)
2020-08-21 10:43:00归根究柢就是不用继续设定又可以让异世界人显得很蠢几乎8成的这类作品都是让异世界人、配角很蠢弱显得主角的强大 并不是主角真的克服什么困境
作者: april1 (kdh) 2020-08-21 10:55:00
这篇写的很易懂阿 看不懂的是没用支语才看不懂吗