Re: [问题] 为啥游戏王没有关键字?

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2020-08-20 17:13:05
你没有投入这个游戏啊,
不然“一回合一次”和“此卡名一回合一次”,会深深感觉这是完全不一样的事情。
会用身体感受到。 XDDDD
游戏王的一回合一次,
当我使用这张卡的效果,比方说是一张怪兽卡A,
我满足条件发动完效果之后,A就只能下一回合再发动。他这回合动过了。
这是一回合一次。
但是这是单指这一只A的情况,如果这张A我投入三张呢?
那我在这个回合,使用特殊召唤的方式召唤复数次张A,我是不是能再使用这个效果?
甚或是我把A拿去当祭品释放掉,再用死者苏生从墓地里复活过来,
可不可以算是新的循环,再发动效果。
一回合一次,是可以的。
但若是“此卡名一回合一次”那就不行,因为此卡名的效果,就是一回合一次。
你召唤三只出来,也只能用一次。
这两个是有很显著区别的。
十二兽的狗,一回合可以拔素材复活墓地的十二兽一次。
手牌召唤十二兽鼠,送墓十二兽羊。
鼠叠狗,狗拔素材鼠,发动效果(第一次)复活墓地的羊。
狗叠龙,龙拔素材狗,破坏场上的羊。
羊被效破可以复活墓地的任一十二兽,复活刚才被当作素材丢到墓地的狗。
这时候这只狗已经和前面那只狗不同了,因为是从墓地叫出来的,
我们称他狗2
虎叠龙,虎拔素材龙,可以填充一只墓地的怪给场上十二兽超量怪当素材,填充狗2
此时狗2有一素材,同时效果还没发动。
狗2拔素材,发动效果(第二次)复活墓地的龙。
这样就一卡十二兽鼠,做到三个超量怪虎、狗,龙在场上。
可以召唤无限要塞百臂巨人(超量怪*3、Link3)或是未来龙皇。
途中同一张狗,进到墓地又苏生出来发动效果两次,才有办法完成这个连招,
这是因为他只有一回合一次。如果是此卡名一回合一次,当然做到中间就会卡住了。
如果没有限制,没有限制次数的卡片凭借现在的游戏王卡池。
很容易就直接被玩坏,所以你才会看到现在的新卡都直接保险性的加上限制,限制强度。
这是未雨绸缪啊。
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:14:00
我意思不是一回合一次跟此卡名一回合一次
作者: a93011abc (阿屎)   2020-08-20 17:14:00
看不懂
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2020-08-20 17:16:00
反而是我看不懂你的问题了 XDD
作者: youngluke (luke)   2020-08-20 17:16:00
这问题大概就为啥一张卡攻击力设计比另一张高
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2020-08-20 17:16:00
一回合只能使用一次跟 一回合只能发动一次是不一样的“使用”的代表你被发动无效你就不能再开第二张 “发动
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:18:00
我知道不一样呀(′‧ω‧‵),只是我对于这篇文提到的
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2020-08-20 17:18:00
”的代表你被发动无效还能开第二张
作者: samsweety (samsweety)   2020-08-20 17:18:00
使用一次跟发动一次吧 发动的话被康还能再发 直到成功为止 使用不行
作者: minuteC (FAbilita)   2020-08-20 17:19:00
就一个效果普遍来说会比较强 一个会比较弱阿...效果强的就会有比较严苛的限制
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2020-08-20 17:19:00
这就是把卡片的区别而已
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-08-20 17:19:00
你是说这种是无意义的多样性,没事给限制分上下干嘛是吗?
作者: youngluke (luke)   2020-08-20 17:19:00
为啥白龙攻击力可以3000 黑魔导只能2500
作者: FCPo011674 (文)   2020-08-20 17:19:00
就是刻意的强度划分啊
作者: cloud7515 (殿)   2020-08-20 17:19:00
舍弃手牌跟将手牌送入墓地也是不同效果
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:20:00
所以我本来的意思是分这么细导致没办法关键字没有说这样子好或不好的意思
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-08-20 17:20:00
发动和使用算关键字吗
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:21:00
例如MTG战阶就是战阶,但是游戏王战阶分很多阶段导致这些区分都需要文字叙述来描写,不方便关键字化
作者: youngluke (luke)   2020-08-20 17:21:00
算啊 所以这些就已经都是写在效果文的关键字
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-08-20 17:21:00
只能说原本就没想关键字,而且大部分玩家应该对于细分限制是中立或支持的
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:22:00
如果一回合发动一次/一回合使用一次是同一个东西那就能例如设个“单发”之类的关键字,但是因为区分太细,变成就算用关键字,要记的东西反而更多
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-08-20 17:23:00
等等,为什么你会觉得MTG的战阶就没分很多阶段??
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-08-20 17:23:00
只能说人各有好,就像有人就是设定厨看到满满设定的小说就开心,有人就不想吃设定喜欢比较贴近现实的
作者: as4565971 (水)   2020-08-20 17:23:00
所以,我当年就被12兽痛宰过..
作者: findwind0826 (寻风)   2020-08-20 17:23:00
亲自组牌去打一场就可以了 一辈子都会记得怎么输
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:24:00
我自己MTG跑战阶是没有阶段很多的感觉啦,可能我习惯了
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-08-20 17:24:00
就跟你以前读书记东西如果某个理论是人命跟内容完全不相关你也只会很干吧,太复杂的东西硬要用代号只会增加负担
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:25:00
总之我并没有说分很细不好的意思(′‧ω‧‵)
作者: Arad (捏扣☆\(^▽^)/)   2020-08-20 17:25:00
反正打了就知道 关键字根本不可行 每一张都有些微的不同
作者: findwind0826 (寻风)   2020-08-20 17:25:00
我是真的觉得游戏王没那么复杂 用身体感受一次就可以了
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2020-08-20 17:26:00
sor,我以为你的问题是这个 XDD
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-08-20 17:26:00
关键字不可行(✕)官方不打算弄关键字所以越搞越细(○)。
作者: minuteC (FAbilita)   2020-08-20 17:26:00
现在战阶不是已经被简化成五阶段了吗
作者: findwind0826 (寻风)   2020-08-20 17:26:00
他规则很复杂拉 但系列牌特性是共通的 用身体记住最实在
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2020-08-20 17:27:00
我把引文删掉,就留下文章就好。
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:27:00
有可能,而且我比较喜欢MTG由守备方分配伤害的方式(?)
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2020-08-20 17:28:00
此玩家一回合一次
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-08-20 17:28:00
除了贯通这种真的很简单的概念但原本叙述长到靠杯的游戏王其实满难简的,不过玩家间也有口头简称啦,通常是用很有名的老卡当基准,例如:电子龙的增援
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2020-08-20 17:33:00
XX版的奇迹融合
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2020-08-20 17:34:00
有关键字的像炉石其实很多规则都系统帮你处理的
作者: ghostlywolf (影特狼)   2020-08-20 17:37:00
炉石比较像是根本没想好规则反正我就丢给程式跑
作者: s840210 (吸管虾)   2020-08-20 17:41:00
发动字段用于卡的发动 使用字段用于卡内的单个效果限制这张卡名的卡1回合只能发动1张。或者是这张卡名的(编号)效果1回合只能使用1次。
作者: oyaji5566 (大叔56)   2020-08-20 17:44:00
等等喔我牌掉了...嗯 效分
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2020-08-20 17:45:00
每次我看有人解释我就愈发觉得游戏王真劝退
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2020-08-20 17:47:00
越来越觉得mtg的横置启动式异能跟召唤失调是好设计
作者: ghostlywolf (影特狼)   2020-08-20 17:49:00
看情况啦 我觉得前阵子oko让我去查 mtg分类层的规则看下来也超劝退的
作者: kudoshaki (法恩)   2020-08-20 17:56:00
MTG我觉得至少能力比较简短一些啦(′‧ω‧‵)...
作者: QBFox (love & peace)   2020-08-20 17:58:00
把卡禁掉就不用管什么卡名了。
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2020-08-20 18:19:00
好夸张的菜鸡自high
作者: starfishkira (死搭鱼)   2020-08-20 18:55:00
为什么我知道这是游戏王 可是我看不懂你在说什么
作者: caka5566 (咖卡56)   2020-08-20 19:02:00
如果你有问题 玩手游就好 程式会自动帮你测能不能发动
作者: ulomomu (ulomomu)   2020-08-20 19:07:00
有个更适合的程式但是……
作者: DivaNight (星冥)   2020-08-20 19:08:00
当初会局生万物不是说假的
作者: TurtleLee (Turtle)   2020-08-20 19:22:00
所以有人要来讲讲领先位置了吗?这张卡片上虽然没写xd
作者: garoz (Garoz)   2020-08-20 19:47:00
MTG要解细部规则ex.时间印记/状态层级这种一般标准构筑赛非常非常少见,而且就算发生了照规则顺序解都不会有还要看判例的问题
作者: Ponder1230 (PONder)   2020-08-20 20:01:00
天庭号 : 我甚至可以同一连锁2次
作者: AAArcher (GABO)   2020-08-20 20:16:00
其实是不用太纠结发动跟使用啦...我玩到现在也才被这个弄到过几次,因为后来大部分都是直接用使用而没有发动了只要知道上面写使用就是不管怎样都只有一次机会能用,无关是否被无效;发动的话被无效发动就不算发动的,可以再接一张上来不用了解的很透彻,知道实战上用的到的其实就够了所以学规则最好的方法还是直接上场跟人家虐,多被规则跟判例搞特几次就会记住了(认真)旋风不能无效我也是吃亏好几次就完全忘不掉(笑

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